Unity - 创建精灵



精灵是简单的二维对象,在其上具有图形图像(称为纹理)。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用精灵。在 3D 空间中查看时,精灵看起来像薄纸一样,因为它们没有 Z 轴宽度。

Sprites

精灵始终以垂直角度面向摄像机,除非在 3D 空间中旋转。

每当 Unity 创建一个新的精灵时,它都会使用一个纹理。然后将此纹理应用于一个新的游戏对象,并附加一个精灵渲染器组件。这使得我们的游戏对象使用我们的纹理可见,并赋予其与屏幕上外观相关的属性。

Sprite Renderer

要在 Unity 中创建精灵,我们必须为引擎提供一个纹理

让我们首先创建纹理。获取您要使用的标准图像文件(例如 PNG 或 JPG),将其保存,然后将图像拖到 Unity 的资源区域。

creating Texture

接下来,将图像从资源拖到场景层次结构中。您会注意到,当您松开鼠标按钮时,列表中会出现一个使用您的纹理名称命名的新游戏对象。您现在还将在场景视图的屏幕中间看到该图像。

Scene View

在创建精灵时,让我们考虑以下几点 -

  • 通过从外部源拖到 Unity,我们正在添加一个资源

  • 此资源是图像,因此它成为一个纹理

  • 通过将此纹理拖到场景层次结构中,我们正在创建一个与纹理同名的新游戏对象,并附加了一个精灵渲染器。

  • 此精灵渲染器使用该纹理在游戏中绘制图像。

我们现在已在场景中创建了一个精灵

在下一课中,我们将了解我们拥有的精灵的一些修改器

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