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Unity - 自定义碰撞边界
在本章中,我们学习自定义碰撞边界。我们还将学习如何调整碰撞器的尺寸和形状。
我们从 Box Collider 开始。Box Collider (2D) 具有 4 个可调节边,形状为矩形。在碰撞器的组件中,单击此框 −
您会看到碰撞器上出现 4 个“手柄”。您可以拖动这些手柄来调整它们的大小。
对于简单的形状,Unity 也可以检测到碰撞器形状的最佳可能贴合,前提是您选择正确的形状。例如,在圆形精灵上选择圆形碰撞器将匹配其半径。
对于更复杂的形状,Unity 会尝试创建最简单但最精细的碰撞器形状。为此,您需要使用 Polygon Collider 2D。
尝试单击编辑碰撞器按钮并试验调整碰撞器。
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