Unity - 内部资源



除了从其他程序(如音频文件、图像、3D 模型等)导入的外部资源外,Unity 还提供内部资源的创建。这些资源是在 Unity 本身创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改。

一些重要的内部资源示例如下所示:

  • 场景 - 这些充当“关卡”。

  • 动画 - 这些包含游戏对象的动画数据。

  • 材质 - 这些定义光照如何影响对象的外观。

  • 脚本 - 为游戏对象编写的代码。

  • 预制体 - 这些充当游戏对象的“蓝图”,以便可以在运行时生成它们。

其他一些重要的资源包括占位符、精灵和模型。当您需要快速占位符时使用这些,以便以后可以替换为合适的图形和模型。

要创建内部资源,请右键单击“资源”文件夹,然后转到创建

Internal Asset Creation

在这个例子中,我们将创建一个三角形和一个正方形

将鼠标悬停在精灵选项上,然后单击三角形

Creating Triangle and Square

正方形重复此过程,您应该有两个新的图形资源。

Created Triangle and Square

随着我们的继续学习,我们将探索更多这些内部资源,因为它们对于构建一个合适的至关重要。

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