- Unity 教程
- Unity - 首页
- Unity - 简介
- Unity - 安装和设置
- Unity - 创建精灵
- Unity - 修改精灵
- 变换和对象父子关系
- Unity - 内部资源
- Unity - 保存和加载场景
- Unity - 基本移动脚本
- Unity - 理解碰撞
- Unity - 刚体和物理
- Unity - 自定义碰撞边界
- 理解预制体和实例化
- Unity - 游戏对象销毁
- Unity - 协程
- Unity - 控制台
- Unity - 音频入门
- Unity - UI入门
- Unity - 按钮
- Unity - 文本元素
- Unity - 滑块
- Unity - 材质和着色器
- Unity - 粒子系统
- Unity - 使用资源商店
- Unity 有用资源
- Unity - 快速指南
- Unity - 有用资源
- Unity - 讨论
Unity - 内部资源
除了从其他程序(如音频文件、图像、3D 模型等)导入的外部资源外,Unity 还提供内部资源的创建。这些资源是在 Unity 本身创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改。
一些重要的内部资源示例如下所示:
场景 - 这些充当“关卡”。
动画 - 这些包含游戏对象的动画数据。
材质 - 这些定义光照如何影响对象的外观。
脚本 - 为游戏对象编写的代码。
预制体 - 这些充当游戏对象的“蓝图”,以便可以在运行时生成它们。
其他一些重要的资源包括占位符、精灵和模型。当您需要快速占位符时使用这些,以便以后可以替换为合适的图形和模型。
要创建内部资源,请右键单击“资源”文件夹,然后转到创建。
在这个例子中,我们将创建一个三角形和一个正方形。
将鼠标悬停在精灵选项上,然后单击三角形。
对正方形重复此过程,您应该有两个新的图形资源。
随着我们的继续学习,我们将探索更多这些内部资源,因为它们对于构建一个合适的至关重要。
广告