- WML 教程
- WML - 主页
- WML - 概览
- WML - 环境
- WML - 语法
- WML - 元素
- WML - 注释
- WML - 变量
- WML - 格式化
- WML - 字体
- WML - 图像
- WML - 表格
- WML - 链接
- WML - 任务
- WML - 输入
- WML - 提交数据
- WML - 服务器脚本
- WML - 事件
- WML - 计时器
- WML - 模板
- WML - DTD
- WML2 - 教程
- WML 参考
- WML - 实体
- WML - 标签参考
- WML 实用资源
- WML - 快速指南
- WML - 实用资源
- WML - 讨论
WML - ontimer 事件
ontimer 事件用于在给定的时间段后触发事件。比方说,您想在加载卡片 5 秒后显示消息,那么您可以使用此事件来实现。
以下是为 ontimer 事件定义事件处理程序的语法
<onevent type="ontimer"> A task to be performed. </onevent> <timer value="50"/>
此处表示将在 5 秒后执行任务。
以下是显示与 <onevent> 元素一起使用 ontimer 事件的示例。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd"> <wml> <card id="splash" title="splash"> <onevent type="ontimer"> <go href="#welcome"/> </onevent> <timer value="50"/> <p> <a href="#welcome">Enter</a> </p> </card> <card id="welcome" title="Welcome"> <p> Welcome to the main screen. </p> </card> </wml>
当您加载此程序时,它会向您显示以下屏幕
如果您不选择给定的 Enter 选项,则在 5 秒后,您将被定向到 Welcome 页面,并且将自动显示以下屏幕。
wml_events.htm
广告