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WML - 事件
事件在普通语言中可以定义为发生的事情。在编程中,事件的含义相同,但有一个主要区别。当计算机系统中发生某些事情时,系统本身必须(1)检测到发生了某些事情,并(2)知道如何处理它。
WML 语言也支持事件,并且您可以在事件发生时指定要采取的操作。此操作可以是 WMLScript 形式,也可以是 WML 形式。
WML 支持以下四种事件类型
onenterbackward:当用户通过正常的向后导航方式点击卡片时,会发生此事件。也就是说,用户在后面的卡片上按下后退键,并返回到历史堆栈中的此卡片。
onenterforward:当用户通过正常的向前导航方式点击卡片时,会发生此事件。
onpick:这更像是一个属性,但它用作事件。当选择列表中的项目被选中或取消选中时,会发生此事件。
ontimer:此事件用于在给定时间段后触发事件。
这些事件名称区分大小写,并且必须为小写。
WML <onevent> 元素
<onevent>...</onevent> 标签用于创建事件处理程序。其用法采用以下形式
<onevent type="event_type"> A task to be performed. </onevent>
您可以在 <onevent>...</onevent> 标签中针对事件使用 go、prev 或 refresh 任务。
<onevent> 元素支持以下属性
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
type |
| 定义发生的事件类型。 |
class | 类数据 | 为元素设置类名。 |
id | 元素ID | 元素的唯一 ID。 |
以下示例显示了 <onevent> 元素的用法。在此示例中,无论何时您尝试从第二张卡片返回到第一张卡片,都会发生onenterbackward,这会将您移动到第三张卡片。复制并粘贴此程序,然后尝试使用它。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd"> <wml> <onevent type="onenterbackward"> <go href="#card3"/> </onevent> <card id="card1" title="Card 1"> <p> <anchor> <go href="#card2"/> Go to card 2 </anchor> </p> </card> <card id="card2" title="Card 2"> <p> <anchor> <prev/> Going backwards </anchor> </p> </card> <card id="card3" title="Card 3"> <p> Hello World! </p> </card> </wml>
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