BabylonJS - 从高度图创建地面



在本节中,我们将学习如何从高度图创建地面。

语法

var ground = BABYLON.Mesh.CreateGroundFromHeightMap("ground", "heightmap.jpg", 200, 200, 250, 0, 10, scene, false, successCallback);

参数

请考虑以下参数来创建从高度图创建地面 -

  • 名称 - 给高度图指定的名称。

  • URL - 高度图的图像 URL。

  • 网格尺寸 - 它需要宽度和高度。

  • 细分 - 细分的数量。

  • 最小高度 - 网格的最低水平。

  • 最大高度 - 网格的最高水平。

  • 场景 - 需要添加地面高度图的实际场景。

  • 可更新 - 默认情况下为 false。如果需要更新网格,此属性将为 true。

  • 成功回调 - 在创建高度图和顶点数据后将被调用。它是一个函数,其第一个变量是网格。

演示 - 从高度图创建地面

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title> Babylon.JS : Demo</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas { width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            // Light
            var spot = new BABYLON.PointLight("spot", new BABYLON.Vector3(0, 30, 10), scene);
            spot.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            spot.specular = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);

            // Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.lowerBetaLimit = 0.1;
            camera.upperBetaLimit = (Math.PI / 2) * 0.9;
            camera.lowerRadiusLimit = 30;
            camera.upperRadiusLimit = 150;
            camera.attachControl(canvas, true);

            // Ground
            var groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("ground", scene);
            groundMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/earth1.jpg", scene);

            var ground = BABYLON.Mesh.CreateGroundFromHeightMap("ground", "images/heightmap1.jpeg", 200, 200, 250, 0, 10, scene, false);
            ground.material = groundMaterial;		
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

以上代码行生成以下输出 -

Basic Element Ground HeightMap

在此演示中,我们使用了两个图像 - earth1.jpg 和 heightmap1.jpeg。这些图像存储在本地 images/ 文件夹中,并在下面粘贴以供参考。您可以下载任何您选择的图像并用于演示链接。

我们将使用地面形状绘制地面并为地面提供图像纹理,如下所示 -

Basic Eement Ground Texture Map

稍后,我们将使用地面高度图绘制上面显示的图像的高度。对于地面高度图,使用的图像需要具有如下所示的高度。

Basic Element Ground HeightMap1

上图就像地面图像周围的包装器,根据地面高度图调用中给出的高度创建高度。

var ground = BABYLON.Mesh.CreateGroundFromHeightMap("ground", "images/heightmap1.jpeg", 200, 200, 250, 0, 10, scene, false);
babylonjs_basic_elements.htm
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