BabylonJS - 地面



这是 MeshBuilder 使用的一种形状。

语法

var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);

宽度和高度作为 {width:150,height:15} 传递给类。

球体

这是 MeshBuilder 使用的一种形状。

语法

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3, diameterY:3 , diameterZ:3, arc:1, slice:1, updatable:false}, scene); 

参数

考虑用于创建地面以下参数 -

  • 直径 - 球体的直径。

  • DiameterX - X 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • DiameterY - Y 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • DiameterZ - Z 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • - 0 到 1 之间的圆周比率。

  • 切片 - 0 到 1 之间的高度比率。

  • 可更新 - 默认情况下,它设置为 false。如果它需要在变形过程中更新,您可以将其设置为 true。

babylonjs_mesh.htm
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