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BabylonJS - 地面
这是 MeshBuilder 使用的一种形状。
语法
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);
宽度和高度作为 {width:150,height:15} 传递给类。
球体
这是 MeshBuilder 使用的一种形状。
语法
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3, diameterY:3 , diameterZ:3, arc:1, slice:1, updatable:false}, scene);
参数
考虑用于创建地面以下参数 -
直径 - 球体的直径。
DiameterX - X 轴上的直径。覆盖直径属性。
DiameterY - Y 轴上的直径。覆盖直径属性。
DiameterZ - Z 轴上的直径。覆盖直径属性。
弧 - 0 到 1 之间的圆周比率。
切片 - 0 到 1 之间的高度比率。
可更新 - 默认情况下,它设置为 false。如果它需要在变形过程中更新,您可以将其设置为 true。
babylonjs_mesh.htm
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