如何在 Kotlin 中使用 Glide 将图像下载到位图中?
此示例演示了如何使用 Glide 将图像下载到 Kotlin 中的位图中。
步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
步骤 3 - 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.annotation.Nullable
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var imageView: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.imageView)
Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(object : CustomTarget<Bitmap?>() {
override fun onResourceReady(resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?) {
imageView.setImageBitmap(resource)
}
override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {}
})
}
}步骤 4 - 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的电脑。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开项目的 Activity 文件之一,然后单击工具栏中的运行图标
。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。

点击此处下载项目代码。
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