如何在Android上使用Kotlin读取assets文件夹中的文件?


本示例演示了如何使用 Kotlin 在 Android 上从 assets 文件夹读取文件。

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginTop="100dp"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="Tutorials Point"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
   android:textSize="32sp"
   android:textStyle="bold" />
<TextView
   android:id="@+id/textView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:padding="24sp"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@android:color/holo_purple"
   android:textStyle="bold" />
<Button
   android:id="@+id/btnReadText"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:layout_marginBottom="30dp"
   android:text="Read text from assets"
   android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步骤 3 − 右键点击 app >> 新建 >> 文件夹 >> Assets 文件夹。右键点击 assets 文件夹,选择新建 >> 文件 (myText.txt) 并输入您的文本。

步骤 4 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
import java.io.InputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var button: Button
   private lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      button = findViewById(R.id.btnReadText)
      button.setOnClickListener {
         var string: String? = ""
         try {
            val inputStream: InputStream = assets.open("myText.txt")
            val size: Int = inputStream.available()
            val buffer = ByteArray(size)
            inputStream.read(buffer)
            string = String(buffer)
         } catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
         }
         textView.text = string
      }
   }
}

步骤 5 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您项目中的一个活动文件,然后点击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕


更新于: 2020-07-21

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