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HTML 画布 - drawFocusIfNeeded() 方法
HTML 画布 drawFocusIfNeeded() 方法属于来自画布 2D API 的 CanvasRenderingContext2D 接口,可为现有路径或提供路径添加焦点。
语法
以下是 HTML 画布 drawFocusIfNeeded() 方法的语法:
CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded(given_path, element);
参数
以下是此方法的参数列表:
序号 | 参数及描述 |
---|---|
1 | given_path
画布中可用的路径。 |
2 | element
画布中的当前元素,用于检查它是否有焦点。 |
返回值
对于现有路径或新路径,使用上述方法对其元素进行聚焦并返回。
示例
以下示例使用 HTML 画布 drawFocusIfNeeded() 方法在需要时为矩形按钮添加焦点。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body onload="Context();"> <canvas id="canvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid black;"> <input id="button" type="range" min="1" max="10"> </canvas> <script> function Context() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var button = document.getElementById("button"); button.focus(); context.beginPath(); context.rect(20, 20, 100, 75); context.drawFocusIfNeeded(button); } </script> </body> </html>
输出
在网页上,上述代码返回的输出为:
示例
以下示例在需要时为圆形按钮添加焦点。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body onload="Context();"> <canvas id="canvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid black;"> <input id="button" type="range" min="1" max="10"> </canvas> <script> function Context() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var button = document.getElementById("button"); button.focus(); context.beginPath(); context.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI); context.drawFocusIfNeeded(button); } </script> </body> </html>
输出
在网页上,上述代码返回的输出为:
html_canvas_paths.htm
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