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HTML 画布 - shadowOffsetY 属性
HTML 画布 shadowOffsetY 属性通过 CanvasRenderingContext2D 接口,用于指定为渲染图像绘制的阴影的垂直距离。
可能的输入值
它采用一个浮点数整型值,表示在画布元素图像上垂直需要的阴影长度。
示例
以下示例使用 HTML 画布 shadowOffsetY 属性在图像上绘制一个圆圈并将阴影应用于圆圈,使圆圈的偏移 Y 轴值变为正值。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.shadowColor = 'blue'; context.shadowBlur = 100; context.shadowOffsetY = 50; context.fillStyle = 'orange'; context.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); </script> </body> </html>
输出
此网页上的代码返回的输出如下 −
示例
以下示例将阴影应用于在画布元素上绘制的圆圈,圆圈阴影的偏移 Y 值为负值,这样阴影将向上移动。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.shadowColor = 'blue'; context.shadowBlur = 100; context.shadowOffsetY = -50; context.fillStyle = 'orange'; context.arc(100, 150, 50, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); </script> </body> </html>
输出
此网页上的代码返回的输出如下 −
html_canvas_shadows_and_transformations.htm
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