HTML - 画布



HTML 元素 <canvas> 提供了一种简单而强大的方法,可以使用 JavaScript 绘制图形。它可以用于绘制图表、制作照片合成或制作简单的(以及不太简单的)动画。

这是一个简单的 <canvas> 元素,它只有两个特定属性 width 和 height,以及所有核心 HTML 属性,如 id、name 和 class 等。

<canvas id="mycanvas" width="100" height="100"></canvas>

您可以使用 getElementById() 方法轻松地在 DOM 中找到 <canvas> 元素,如下所示:

var canvas  = document.getElementById("mycanvas");

示例

让我们来看一个示例,该示例演示如何在 HTML 文档中使用 <canvas> 元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #mycanvas{border:1px solid red;}
   </style>
</head>
<body>
   <canvas id="mycanvas" width="100" height="100"></canvas>
</body>
</html>

渲染上下文

<canvas> 最初是空白的,要显示某些内容,脚本首先需要访问渲染上下文。canvas 元素有一个名为 getContext 的 DOM 方法,用于获取渲染上下文及其绘图函数。此函数采用一个参数,即上下文类型 2d

实例

以下是获取所需上下文以及检查浏览器是否支持 <canvas> 元素的代码:

var canvas  = document.getElementById("mycanvas");
if (canvas.getContext){
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   // drawing code here
} else {
   // canvas-unsupported code here
}

浏览器支持

最新版本的 Firefox、Safari、Chrome 和 Opera 都支持 HTML Canvas,但 IE8 本身不支持 canvas。

您可以使用 ExplorerCanvas 通过 Internet Explorer 获得 canvas 支持。您只需要包含以下 JavaScript 代码:

<!--[if IE]><script src="excanvas.js"></script><![endif]-->

HTML Canvas - 绘制矩形

有三种方法可以在画布上绘制矩形:

序号 方法和描述
1

fillRect(x,y,width,height)

此方法绘制一个填充的矩形。

2

strokeRect(x,y,width,height)

此方法绘制一个矩形轮廓。

3

clearRect(x,y,width,height)

此方法清除指定区域并使其完全透明

这里 x 和 y 指定画布上矩形左上角位置(相对于原点),width 和 height 是矩形的 宽度高度

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法绘制一个漂亮的矩形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // Get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Draw shapes
            ctx.fillRect(25,25,100,100);
            ctx.clearRect(45,45,60,60);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 绘制路径

我们需要以下方法在画布上绘制路径:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点启动新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描边子路径。

6

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

向子路径添加点,以便添加由参数描述的圆的周长所描述的弧,从给定的起始角度开始,到给定的结束角度结束,沿给定的方向移动,并通过直线连接到前一点。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法绘制一个形状。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Draw shapes
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  // Outer circle
            ctx.moveTo(110,75);
            ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // Mouth
            ctx.moveTo(65,65);
            ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Left eye
            ctx.moveTo(95,65);
            ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Right eye
            ctx.stroke();
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>	
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>	
</html>

HTML Canvas - 绘制线条

线条方法

我们需要以下方法在画布上绘制线条:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点启动新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描边子路径。

6

lineTo(x, y)

此方法将给定点添加到当前子路径,并通过直线连接到前一个点。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法绘制一个三角形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            // Filled triangle
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(25,25);
            ctx.lineTo(105,25);
            ctx.lineTo(25,105);
            ctx.fill();
            
            // Stroked triangle
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(125,125);
            ctx.lineTo(125,45);
            ctx.lineTo(45,125);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 绘制贝塞尔曲线

我们需要以下方法在画布上绘制贝塞尔曲线:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点启动新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描边子路径。

6

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

此方法将给定点添加到当前路径,并通过具有给定控制点的三次贝塞尔曲线连接到前一个点。

bezierCurveTo() 方法中的 x 和 y 参数是端点的坐标。cp1x 和 cp1y 是第一个控制点的坐标,cp2x 和 cp2y 是第二个控制点的坐标。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法绘制贝塞尔曲线。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(75,40);
            ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
            ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
            ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
            ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
            ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
            ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
            ctx.fill();
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 绘制二次曲线

我们需要以下方法在画布上绘制二次曲线:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点启动新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描边子路径。

6

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

此方法将给定点添加到当前路径,并通过具有给定控制点的二次贝塞尔曲线连接到前一个点。

quadraticCurveTo() 方法中的 x 和 y 参数是端点的坐标。cpxcpy 是控制点的坐标。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法绘制二次曲线。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Draw shapes
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(75,25);
            ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
            ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
            ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
            ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
            ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
            ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
            ctx.stroke();
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 使用图像

本教程将展示如何将外部图像导入画布,然后如何使用以下方法在该图像上绘制:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点启动新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描边子路径。

6

drawImage(image, dx, dy)

此方法将给定图像绘制到画布上。这里 image 是对图像或画布对象的引用。x 和 y 构成目标画布上应放置图像的坐标。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法导入图像。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>      
   <script type = "text/javascript">
      function drawShape() {
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext) {
         
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Draw shapes
            var img = new Image();
            img.src = '/html/images/backdrop.jpg';            
            img.onload = function() {
               ctx.drawImage(img,0,0);
               ctx.beginPath();
               
               ctx.moveTo(30,96);
               ctx.lineTo(70,66);
               
               ctx.lineTo(103,76);
               ctx.lineTo(170,15);
               
               ctx.stroke();
            }
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>   
<body onload = "drawShape();">
   <canvas id = "mycanvas"></canvas>
</body>  
</html>

HTML Canvas - 创建渐变

HTML canvas 允许我们使用以下方法使用线性渐变和径向渐变填充和描边形状:

序号 方法和描述
1

addColorStop(offset, color)

此方法在给定偏移量的渐变中添加具有给定颜色的颜色停止点。这里 0.0 是渐变一端的偏移量,1.0 是另一端的偏移量。

2

createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)

此方法返回一个 CanvasGradient 对象,该对象表示一个线性渐变,沿着由参数表示的坐标给出的线绘制。四个参数表示渐变的起点 (x1,y1) 和终点 (x2,y2)。

3

createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)

此方法返回一个 CanvasGradient 对象,该对象表示一个径向渐变,沿着由参数表示的圆锥体绘制。前三个参数定义一个具有坐标 (x1,y1) 和半径 r1 的圆,第二个参数定义一个具有坐标 (x2,y2) 和半径 r2 的圆。

示例 - 线性渐变

以下是一个简单的示例,它使用上述方法创建线性渐变。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width:100px;
         height:100px;
         margin:0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Create Linear Gradients
            var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150);
            lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
            lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
            lingrad.addColorStop(0.5, '#66CC00');
            lingrad.addColorStop(1, '#fff');
            var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
            lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
            lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
            
            // assign gradients to fill and stroke styles
            ctx.fillStyle = lingrad;
            ctx.strokeStyle = lingrad2;
            
            // draw shapes
            ctx.fillRect(10,10,130,130);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

示例 - 径向渐变

以下是一个简单的示例,它使用上述方法创建径向渐变。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height: 100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape() {
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext) {
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Create gradients
            var radgrad = ctx.createRadialGradient(45, 45, 10, 52, 50, 30);
            radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
            radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
            radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
            
            var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105, 105, 20, 112, 120, 50);
            radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
            radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
            radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
            
            var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95, 15, 15, 102, 20, 40);
            radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
            radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
            radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
            
            var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0, 150, 50, 0, 140, 90);
            radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
            radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
            radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
            
            // draw shapes
            ctx.fillStyle = radgrad4;
            ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
            
            ctx.fillStyle = radgrad3;
            ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
            
            ctx.fillStyle = radgrad2;
            ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
            ctx.fillStyle = radgrad;
            ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 样式和颜色

HTML canvas 提供以下两个重要属性来将颜色应用于形状:

序号 方法和描述
1

fillStyle

此属性表示在形状内部使用的颜色或样式。

2

strokeStyle

此属性表示用于形状周围线条的颜色或样式

默认情况下,笔触和填充颜色设置为黑色,即 CSS 颜色值 #000000。

示例 - fillStyle

以下是一个简单的示例,它使用上述 fillStyle 属性创建一个漂亮的图案。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Create a pattern
            for (var i=0;i<7;i++){
               for (var j=0;j<7;j++){
                  ctx.fillStyle='rgb(' + Math.floor(255-20.5*i)+ ','+ Math.floor(255 - 42.5*j) + ',255)';
                  ctx.fillRect( j*25, i* 25, 55, 55 );
               }
            }
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

示例 - strokeStyle

以下是一个简单的示例,它使用上述 fillStyle 属性创建另一个漂亮的图案。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // Create a pattern
            for (var i=0;i<10;i++){
               for (var j=0;j<10;j++){
                  ctx.strokeStyle='rgb(255,'+ Math.floor(50-2.5*i)+','+ Math.floor(155 - 22.5 * j ) + ')';
                  ctx.beginPath();
                  ctx.arc(1.5+j*25, 1.5 + i*25,10,10,Math.PI*5.5, true);
                  ctx.stroke();
               }
            }
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 文本和字体

HTML canvas 提供了使用不同字体和文本属性创建文本的功能,如下所示:

序号 属性和描述
1

font [ = value ]

此属性返回当前字体设置,并且可以设置以更改字体。

2

textAlign [ = value ]

此属性返回当前文本对齐设置,并且可以设置以更改对齐方式。可能的值为 start、end、left、right 和 center。

3

textBaseline [ = value ]

此属性返回当前基线对齐设置,并且可以设置以更改基线对齐方式。可能的值为 top、hanging、middle、alphabetic、ideographic 和 bottom

4

fillText(text, x, y [, maxWidth ] )

此属性填充给定坐标 x 和 y 指定的给定位置的给定文本。

5

strokeText(text, x, y [, maxWidth ] )

此属性描边给定坐标 x 和 y 指定的给定位置的给定文本。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述属性绘制文本:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillStyle = '#00F';
            ctx.font = 'Italic 30px Sans-Serif';
            ctx.textBaseline = 'Top';
            ctx.fillText  ('Hello world!', 40, 100);
            ctx.font = 'Bold 30px Sans-Serif';
            ctx.strokeText('Hello world!', 40, 50);
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 图案和阴影

创建图案

在画布上创建图案需要以下方法:

序号 方法和描述
1

createPattern(image, repetition)

此方法将使用图像创建图案。第二个参数可以是一个字符串,其值可以是以下之一:repeat、repeat-x、repeat-y 和 no-repeat。如果指定空字符串或 null,则将假设为 repeat。

示例

下面是一个简单的示例,它使用上述方法创建一个漂亮的图案。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width:100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // create new image object to use as pattern
            var img = new Image();
            img.src = '/html/images/pattern.jpg';
            img.onload = function(){
               
               // create pattern
               var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
               ctx.fillStyle = ptrn;
               ctx.fillRect(0,0,150,150);
            }
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

假设我们有以下图案:

pattern

创建阴影

HTML canvas 提供了在图形周围创建漂亮阴影的功能。所有绘图操作都受四个全局阴影属性的影响。

序号 属性和描述
1

shadowColor [ = 值 ]

此属性返回当前阴影颜色,并且可以设置以更改阴影颜色。

2

shadowOffsetX [ = 值 ]

此属性返回当前阴影 X 偏移量,并且可以设置以更改阴影 X 偏移量。

3

shadowOffsetY [ = 值 ]

此属性返回当前阴影 Y 偏移量,并且可以设置以更改阴影 Y 偏移量。

4

shadowBlur [ = 值 ]

此属性返回应用于阴影的当前模糊级别,并且可以设置以更改模糊级别。

示例

下面是一个简单的示例,它使用上述属性来绘制阴影。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.shadowOffsetX = 2;
            ctx.shadowOffsetY = 2;
            ctx.shadowBlur = 2;
            ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
            ctx.font = "20px Times New Roman";
            ctx.fillStyle = "Black";
            ctx.fillText("This is shadow test", 5, 30);
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 保存和恢复状态

HTML canvas 提供了两种重要的保存和恢复 canvas 状态的方法。canvas 绘图状态基本上是所有已应用样式和变换的快照,包括以下内容:

  • 诸如平移、旋转和缩放等变换。

  • 当前剪切区域。

  • 以下属性的当前值:strokeStyle、fillStyle、globalAlpha、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、globalCompositeOperation、font、textAlign、textBaseline。

每次调用 save 方法时,canvas 状态都会存储到堆栈中,并且每次调用 restore 方法时,都会从堆栈中返回最后保存的状态。

序号 方法和描述
1

save()

此方法将当前状态压入堆栈。

2

restore()

此方法弹出堆栈上的顶部状态,将上下文恢复到该状态。

示例

下面是一个简单的示例,它使用上述方法来演示如何调用restore 来恢复原始状态,最后一个矩形再次以黑色绘制。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            //  draw a rectangle with default settings
            ctx.fillRect(0,0,150,150);
            
            //  Save the default state
            ctx.save();
            // Make changes to the settings
            ctx.fillStyle = '#66FFFF'
            ctx.fillRect( 15,15,120,120);
            
            // Save the current state
            ctx.save();
            // Make the new changes to the settings
            ctx.fillStyle = '#993333'
            ctx.globalAlpha = 0.5;
            ctx.fillRect(30,30,90,90);
            // Restore previous state
            ctx.restore();
            
            // Draw a rectangle with restored settings
            ctx.fillRect(45,45,60,60);
            // Restore original state
            ctx.restore();
            
            // Draw a rectangle with restored settings
            ctx.fillRect(40,40,90,90);
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 平移

HTML canvas 提供了translate(x, y) 方法,该方法用于将 canvas 及其原点移动到网格中的不同点。

这里参数 x 是 canvas 向左或向右移动的量,y 是其向上或向下移动的量。

示例

下面是一个简单的示例,它使用上述方法来绘制各种螺旋线:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width:100px;
         height:100px;
         margin:0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillRect(0,0,300,300);
            
            for (i=0;i<3;i++) {
               for (j=0;j<3;j++) {
                  ctx.save();
                  ctx.strokeStyle = "#FF0066";
                  ctx.translate(50+j*100,50+i*100);
                  drawSpirograph(ctx,10*(j+3)/(j+2),-2*(i+3)/(i+1),10);
                  ctx.restore();
               }
            }
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
      function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
         var x1 = R-O;
         var y1 = 0;
         var i  = 1;
         ctx.beginPath();
         ctx.moveTo(x1,y1);
         do {
            if (i>20000) break;
               var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               ctx.lineTo(x2,y2);
               x1 = x2;
               y1 = y2;
               i++;
         } while (x2 != R-O && y2 != 0 );
         ctx.stroke();
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 旋转

HTML canvas 提供了rotate(angle) 方法,该方法用于围绕当前原点旋转 canvas。

此方法只接受一个参数,即 canvas 旋转的角度。这是一个以弧度为单位测量的顺时针旋转。

示例

下面是一个简单的示例,我们运行两个循环,第一个循环确定环数,第二个循环确定每个环中绘制的点数。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <style>
      #test {
         width: 100px;
         height:100px;
         margin: 0px auto;
      }
   </style>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.translate(100,100);
            for (i=1; i<7; i++){
               ctx.save();
               ctx.fillStyle = 'rgb('+(51*i)+','+(200-51*i)+',0)';
               for (j=0; j < i*6; j++){
                  ctx.rotate(Math.PI*2/(i*6));
                  ctx.beginPath();
                  ctx.arc(0,i*12.5,5,0,Math.PI*2,true);
                  ctx.fill();
               }
               ctx.restore();
            }
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body id="test" onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 缩放

HTML canvas 提供了scale(x, y) 方法,该方法用于增加或减少 canvas 网格中的单位。这可以用于绘制缩小或放大的形状和位图。

此方法接受两个参数,其中 x 是水平方向的缩放因子,y 是垂直方向的缩放因子。这两个参数必须是正数。

小于 1.0 的值会减小单位大小,大于 1.0 的值会增加单位大小。将缩放因子精确设置为 1.0 不会影响单位大小。

示例

下面是一个简单的示例,它使用螺旋线函数绘制具有不同缩放因子的九个形状。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // Get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // Use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.strokeStyle = "#fc0";
            ctx.lineWidth = 1.5;
            ctx.fillRect(0,0,300,300);
            
            // Uniform scaling
            ctx.save()
            ctx.translate(50,50);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(0.75,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(133.333,0);
            ctx.scale(0.75,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
            
            // Non uniform scaling (y direction)
            ctx.strokeStyle = "#0cf";
            ctx.save()
            ctx.translate(50,150);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
            
            // Non uniform scaling (x direction)
            ctx.strokeStyle = "#cf0";
            ctx.save()
            ctx.translate(50,250);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(133.333,0);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.translate(177.777,0);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
         } else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
      function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
         var x1 = R-O;
         var y1 = 0;
         var i  = 1;
         ctx.beginPath();
         ctx.moveTo(x1,y1);
         do {
            if (i>20000) break;
               var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               ctx.lineTo(x2,y2);
               x1 = x2;
               y1 = y2;
               i++;
         }
         while (x2 != R-O && y2 != 0 );
            ctx.stroke();
      }
   </script>
</head>
<body onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 变换

HTML canvas 提供了允许直接修改变换矩阵的方法。变换矩阵最初必须是单位变换。然后可以使用变换方法对其进行调整。

序号 方法和描述
1

transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

此方法更改变换矩阵以应用参数给出的矩阵。

2

setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

此方法将变换矩阵更改为参数给出的矩阵。

transform (m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法必须将当前变换矩阵与以下矩阵相乘:

m11     m21     dx
m12     m22     dy
0       0       1

setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法必须将当前变换重置为单位矩阵,然后使用相同的参数调用transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法。

示例

下面是一个简单的示例,它使用 transform() 和 setTransform() 方法:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <script type="text/javascript">
      function drawShape(){
         
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            var sin = Math.sin(Math.PI/6);
            var cos = Math.cos(Math.PI/6);
            
            ctx.translate(200, 200);
            var c = 0;
            
            for (var i=0; i <= 12; i++) {
               c = Math.floor(255 / 12 * i);
               ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
               ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
               ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
            }
            ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
            ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";
            ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body onload="drawShape();">
   <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

HTML Canvas - 合成

HTML canvas 提供了合成属性globalCompositeOperation,它会影响所有绘图操作。

我们可以使用 globalCompositeOperation 属性在现有形状后面绘制新形状,屏蔽某些区域,从 canvas 中清除部分区域,如下例所示。

globalCompositeOperation 可以设置以下值:

序号 属性和描述
1

source-over

这是默认设置,它在现有 canvas 内容的顶部绘制新形状。

2

source-in

新形状仅在新的形状和目标 canvas 重叠的地方绘制。其他所有内容都将变为透明。

3

source-out

新形状在它不与现有 canvas 内容重叠的地方绘制。

4

source-atop

新形状仅在其与现有 canvas 内容重叠的地方绘制。

5

lighter

如果两个形状重叠,则颜色由添加颜色值确定。

6

xor

如果两个形状重叠,则形状将变为透明,其他地方则正常绘制。

7

destination-over

新形状绘制在现有 canvas 内容的后面。

8

destination-in

如果新的形状和现有 canvas 内容重叠,则保留现有 canvas 内容。其他所有内容都将变为透明。

9

destination-out

如果现有内容不与新形状重叠,则保留现有内容。

10

destination-atop

现有 canvas 仅在其与新形状重叠的地方保留。新形状绘制在 canvas 内容的后面。

11

darker

如果两个形状重叠,则颜色由减去颜色值确定。

示例

下面是一个简单的示例,它使用 globalCompositeOperation 属性创建所有可能的合成:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <script type="text/javascript">
      var compositeTypes = [
         'source-over','source-in','source-out','source-atop',
         'destination-over','destination-in','destination-out',
         'destination-atop','lighter','darker','copy','xor'
      ];
      function drawShape(){
         for (i=0;i<compositeTypes.length;i++){
            var label = document.createTextNode(compositeTypes[i]);
            document.getElementById('lab'+i).appendChild(label);
            var ctx = document.getElementById('tut'+i).getContext('2d');
            
            // draw rectangle
            ctx.fillStyle = "#FF3366";
            ctx.fillRect(15,15,70,70);
            
            // set composite property
            ctx.globalCompositeOperation = compositeTypes[i];
            
            // draw circle
            ctx.fillStyle = "#0066FF";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI*2,true);
            ctx.fill();
         }
      }
   </script>
</head>
<body onload="drawShape();">
   <table border="1" align="center">
      
      <tr>
         <td><canvas id="tut0" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab0"></label>
         </td>         
         <td><canvas id="tut1" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab1"></label>
         </td>         
         <td><canvas id="tut2" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab2"></label>
         </td>
      </tr>
      
      <tr>
         <td><canvas id="tut3" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab3"></label>
         </td>
         
         <td><canvas id="tut4" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab4"></label>
         </td>
         <td><canvas id="tut5" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab5"></label>
         </td>
      </tr>
      
      <tr>
         <td><canvas id="tut6" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab6"></label>
         </td>
         <td><canvas id="tut7" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab7"></label>
         </td>
         <td><canvas id="tut8" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab8"></label>
         </td>
      </tr>
      
      <tr>
         <td><canvas id="tut9" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab9"></label>
         </td>
         <td><canvas id="tut10" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab10"></label>
         </td>
         <td><canvas id="tut11" width="125" height="125"></canvas><br/>
            <label id="lab11"></label>
         </td>
      </tr>
   </table>
</body>
</html>

HTML Canvas - 动画

HTML canvas 提供了绘制图像并将其完全擦除的必要方法。我们可以借助 Javascript 在 HTML canvas 上模拟良好的动画。

以下是用于在 canvas 上制作图像动画的两种重要的 Javascript 方法:

序号 方法和描述
1

setInterval(callback, time);

此方法在给定的 time 毫秒后重复执行提供的代码。

2

setTimeout(callback, time);

此方法仅在给定的 time 毫秒后执行一次提供的代码。

示例

下面是一个简单的示例,它将重复旋转一个小图像:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <script type="text/javascript">
      var pattern= new Image();
      function animate(){
         pattern.src = '/html/images/pattern.jpg';
         setInterval(drawShape, 100);
      }
      function drawShape(){
         // get the canvas element using the DOM
         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
         
         // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
         if (canvas.getContext){
            
            // use getContext to use the canvas for drawing
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
            ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
            ctx.save();
            ctx.translate(150,150);
            
            var time = new Date();
            ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ( (2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
            ctx.translate(0,28.5);
            ctx.drawImage(pattern,-3.5,-3.5);
            ctx.restore();
         } 
         else {
            alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
         }
      }
   </script>
</head>
<body onload="animate();">
   <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
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