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HTML Canvas - addPath() 方法
HTML Canvas 的addPath() 方法是Path2D 接口的一部分,可用于将一个画布路径对象添加到另一个对象。
它只能用于Path2D 构造函数对象,不能应用于其他对象,因为它需要一个直接的路径。它来自Path2D 接口。
语法
以下是 HTML Canvas addPath() 方法的语法:
Path2D.addPath(current-path, transform);
参数
以下是此方法的参数列表:
序号 | 参数及描述 |
---|---|
1 | 当前路径
要添加的画布元素中当前可用的路径。 |
2 | 变换
要应用于正在添加的路径的变换。 |
返回值
仅在请求时,使用当前路径生成的新的路径才会显示在 Canvas 元素上。
示例
以下示例使用 HTML Canvas addPath() 方法从现有路径绘制一个圆圈,并在 Canvas 元素上显示它。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var path1 = new Path2D(); path1.arc(150, 150, 25, 0, 2 * Math.PI); var path2 = new Path2D(); path2.arc(300, 150, 50, 0, 2 * Math.PI); path1.addPath(path2); context.fill(path1); </script> </body> </html>
输出
上述代码在网页上返回的输出如下:
示例
以下示例首先在 Canvas 元素上绘制一个矩形,并将路径的一些数据复制到 Canvas 元素上,并对其应用变换。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title<Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var path1 = new Path2D(); path1.rect(10, 10, 200, 150); var path2 = new Path2D(); path2.rect(10, 10, 200, 75); let transform = new DOMMatrix(); transform.a = 1; transform.b = 0; transform.c = 0; transform.d = 1; transform.e = 150; transform.f = 0; path1.addPath(path2, transform); context.fill(path1); </script> </body> </html>
输出
上述代码在网页上返回的输出如下:
html_canvas_paths.htm
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