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HTML Canvas - createImageData() 方法
HTML Canvas 的createImageData() 方法 (Canvas 2D API) 在 Canvas 元素中创建一个 ImageData 对象。
语法
以下是 HTML Canvas createImageData() 方法的语法:
CanvasRenderingContext2D.createImageData(data, width, height);
参数
以下是此方法的参数列表:
序号 | 参数及描述 |
---|---|
1 | width 赋给ImageData 对象的宽度值。 |
2 | height 传递给ImageData 对象的高度值。(原文有误,应为height) |
3 | data 此 data 对象是一个现有的ImageData 对象,其 width 和 height 等属性将被复制到新对象。 |
返回值
创建一个具有指定高度和宽度的新ImageData 对象。默认情况下,它填充为透明黑色像素。
示例
以下示例使用 HTML Canvas createImageData() 方法创建一个空白ImageData 对象,并使用窗口警告返回其值。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var imgdata = context.createImageData(55, 55); console.log(imgdata); </script> </body> </html>
输出
网页上图像返回的输出为:
控制台中显示的数据为:
示例
以下示例演示如何使用 HTML Canvas createImageData() 方法在 Canvas 元素内创建和设置 ImageData 对象的样式。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body onload="Context();"> <canvas id="canvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> function Context() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var i, imageData = context.createImageData(100, 100); for (i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { imageData.data[i + 0] = 200; imageData.data[i + 1] = 100; imageData.data[i + 2] = 100; imageData.data[i + 3] = 200; } context.putImageData(imageData, 15, 15); } </script> </body> </html>输出
网页上图像返回的输出为:
html_canvas_images.htm
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