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HTML Canvas - drawImage() 方法
HTML Canvas 的drawImage() 方法是 Canvas 2D API 提供的一种在 Canvas 元素上绘制/添加图像的不同方式。
语法
以下是 HTML Canvas drawImage() 方法的语法:
CanvasRenderingContext2D.drawImage(image, sx, sy, s w, sh, dx, dy, dw, dh);
参数
以下是此方法的参数列表:
| 序号 | 参数及描述 |
|---|---|
| 1 | image 要绘制到 Canvas 元素上的图像元素,作为参数传递给方法。 |
| 2 | sx 源图像左上角在 Canvas 中的 x 坐标位置。 |
| 3 | sy 源图像左上角在 Canvas 中的 y 坐标位置。 |
| 4 | sw 源图像的宽度。 |
| 5 | sh 源图像的高度。 |
| 6 | dx 在目标 Canvas 中放置源图像左上角的 x 坐标位置。 |
| 7 | dy 在目标 Canvas 中放置源图像左上角的 y 坐标位置。 |
| 8 | dw 在目标 Canvas 中绘制的图像宽度。 |
| 9 | dh 在目标 Canvas 中绘制的图像高度。 |
返回值
使用drawImage() 方法和 canvas 上下文创建的图像对象,将图像绘制到 Canvas 元素上。
示例
以下示例使用 HTML Canvas drawImage() 方法将图像绘制到 Canvas 元素上。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Reference API</title>
<style>
body {
margin: 10px;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 50, 50);
};
image.src = 'https://tutorialspoint.com/html5/images/logo.png';
</script>
</body>
</html>
输出
网页上图像返回的输出如下:
示例
以下示例使用源和目标参数,将部分图像绘制到 Canvas 上,用于drawImage() 方法。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Reference API</title>
<style>
body {
margin: 10px;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="250" height="150" style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 10, 10, 150, 100, 25, 25, 150, 100);;
};
image.src = 'https://tutorialspoint.com/html5/images/logo.png';
</script>
</body>
</html>
输出
网页上图像返回的输出如下:
html_canvas_images.htm
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