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HTML Canvas - resetTransform() 方法
HTML Canvas resetTransform() 方法将 Canvas 2D API 中应用于 CanvasRenderingContext2D 界面上下午对象的变换方法完全重置。
语法
HTML Canvas resetTransform() 方法的语法如下 -
CanvasRenderingContext2D.resetTransform();
参数
它不接受任何参数,因为它仅将变换矩阵重置为 CanvasRenderingContext2D 界面应用的上下文对象。
返回值
当调用 resetTransform() 时,应用于上下文对象的当前变换矩阵将重置为单位矩阵。
示例 1
以下示例采用矩形形状,通过修改矩阵将其旋转,然后使用 HTML Canvas resetTransform() 方法将其重置为单位矩阵。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body onload="Context();"> <canvas id="canvas" width="200" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> function Context() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.rotate(75 * Math.PI / 180); context.fillStyle = 'blue'; context.fillRect(45, -100, 150, 100); context.resetTransform(); } </script> </body> </html>
输出
以下代码在网页上返回的输出如下 -
示例 2
以下示例采用矩形形状,通过修改矩阵将其旋转,然后使用 resetTransform() 方法将其重置为单位矩阵。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body onload="Context();"> <canvas id="canvas" width="400" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> function Context() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.transform(1, 0, 1.7, 1, 0, 0); context.beginPath(); context.fillStyle = 'gray'; context.arc(100, 100, 50, 1 * Math.PI, 5 * Math.PI); context.fill(); context.closePath(); context.resetTransform(); context.beginPath(); context.fillStyle = 'red'; context.arc(100, 100, 50, 1 * Math.PI, 5 * Math.PI); context.fill(); context.closePath(); } </script> </body> </html>
输出
以下代码在网页上返回的输出如下 -
html_canvas_shadows_and_transformations.htm
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