- HTML 画布教程
- HTML 画布 - 主页
- HTML 画布 - 介绍
- 环境设置
- HTML 画布 - 第一个应用程序
- HTML 画布 - 绘制二维形状
- HTML 画布 - 路径元素
- 使用路径元素实现二维形状
- HTML 画布 - 颜色
- HTML 画布 - 添加样式
- HTML 画布 - 添加文本
- HTML 画布 - 添加图像
- HTML 画布 - 画布时钟
- HTML 画布 - 转换
- 合成和裁剪
- HTML 画布 - 基本动画
- 高级动画
- HTML 画布 API 函数
- HTML 画布 - 元素
- HTML 画布 - 矩形
- HTML 画布 - 线条
- HTML 画布 - 路径
- HTML 画布 - 文本
- HTML 画布 - 颜色和样式
- HTML 画布 - 图像
- HTML 画布 - 阴影和转换
- HTML 画布实用资源
- HTML 画布 - 快速指南
- HTML 画布 - 实用资源
- HTML 画布 - 讨论
HTML 画布 - restore() 方法
HTML 画布 restore() 方法用于从状态栈恢复已保存的画布状态,但仅当有可用的已保存状态时,否则此方法不起作用。
语法
以下是 HTML 画布 restore() 方法的语法:
CanvasRenderingContext2D.restore();
参数
此方法不包含任何参数,因为它只在有可用状态时返回上一个画布状态。
返回值
由环境对象调用时,此方法返回已保存的画布状态。
示例
以下示例使用 HTML 画布 restore() 方法将已保存的矩形还原到画布元素中。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); context.fillStyle = 'cyan'; context.fillRect(25, 20, 200, 150); context.restore(); context.fillRect(250, 80, 200, 150); </script> </body> </html>
输出
以下是以下代码在网页上返回的输出:
示例
以下示例还原一个使用 restore() 方法保存在堆栈中的圆形。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Reference API</title> <style> body { margin: 10px; padding: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="350" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.save(); context.fillStyle = 'cyan'; context.arc(100, 100, 55, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.closePath(); context.beginPath(); context.restore(); context.arc(250, 180, 55, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.closePath(); </script> </body> </html>
输出
以下是以下代码在网页上返回的输出:
html_canvas_shadows_and_transformations.htm
广告