Python 设计模式 - 快速指南



Python 设计模式 - 简介

设计模式用于表示开发人员创建软件或 Web 应用程序时使用的模式。这些模式是根据需求分析选择的。这些模式描述了问题的解决方案、何时何地应用该解决方案以及实施的后果。

设计模式的结构

设计模式的文档以一种更关注所用技术及其使用方式的方式维护。下图解释了设计模式文档的基本结构。

Design Pattern

模式名称

它以简短有效的方式描述了模式。

意图/动机

它描述了模式的作用。

适用性

它描述了模式适用的情况列表。

参与者和后果

参与者包括参与设计模式的类和对象,以及模式存在的一系列后果。

为什么选择 Python?

Python 是一种开源脚本语言。它拥有支持各种设计模式的库。Python 的语法易于理解,并使用英语关键字。

Python 提供对以下列出的设计模式的支持。这些设计模式将在本教程中使用 -

  • 模型-视图-控制器模式
  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 外观模式
  • 命令模式
  • 适配器模式
  • 原型模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 观察者模式
  • 状态模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 享元模式
  • 抽象工厂模式
  • 面向对象模式

使用设计模式的好处

以下是设计模式的不同好处 -

  • 模式为开发人员提供了针对指定问题的经过验证的解决方案的选择。

  • 所有设计模式都是语言中立的。

  • 模式有助于实现沟通和维护良好的文档。

  • 它包含一项成就记录,以减少项目的技术风险。

  • 设计模式使用起来非常灵活且易于理解。

Python 设计模式 - 要点

Python 是一种开源脚本语言,它是高级的、解释型的、交互式的和面向对象的。它被设计成高度可读的。Python 语言的语法易于理解,并且经常使用英语关键字。

Python 语言的特性

在本节中,我们将学习 Python 语言的不同特性。

解释型

Python 在运行时使用解释器进行处理。在执行之前不需要编译程序。它类似于 PERL 和 PHP。

面向对象

Python 遵循面向对象风格和设计模式。它包括类定义,具有封装、多态等各种特性。

可移植性

在 Windows 操作系统中编写的 Python 代码可以在 Mac 操作系统中使用。代码可以根据需要重复使用和移植。

易于编码

Python 语法易于理解和编码。任何开发人员都可以在几个小时内理解 Python 的语法。Python 可以被描述为“程序员友好型”

可扩展性

如果需要,用户也可以用 C 语言编写一些 Python 代码。也可以将 python 代码放入不同语言(如 C++)的源代码中。这使得 Python 成为一种可扩展的语言。

要点

请考虑以下与 Python 编程语言相关的要点 -

  • 它包括函数式和结构化编程方法以及面向对象编程方法。

  • 它可以用作脚本语言或编程语言。

  • 它包括自动垃圾回收。

  • 它包括高级动态数据类型,并支持各种动态类型检查。

  • Python 包括与 C、C++ 和 Java 等语言集成的特性。

如何在您的系统中下载 python 语言?

要在您的系统中下载 Python 语言,请访问以下链接 -

https://pythonlang.cn/downloads/

Python Language

它包括适用于各种操作系统(如 Windows、MacOS 和 Linux 发行版)的软件包。

Python 中的重要工具

在本节中,我们将简要了解 Python 中的一些重要工具。

Python 字符串

字符串的基本声明如下 -

str = 'Hello World!'

Python 列表

python 的列表可以声明为用逗号分隔的复合数据类型,并用方括号([])括起来。

list = [ 'abcd', 786 , 2.23, 'john', 70.2 ]
tinylist = [123, 'john']

Python 元组

元组是 Python 的动态数据类型,它包含用逗号分隔的多个值。元组用括号括起来。

tinytuple = (123, 'john')

Python 字典

Python 字典是一种哈希表。字典键几乎可以是 Python 的任何数据类型。数据类型通常是数字或字符串。

tinydict = {'name': 'omkar','code':6734, 'dept': 'sales'}

构成 Python 中的设计模式是什么?

Python 通过以下参数帮助构成设计模式 -

  • 模式名称
  • 意图
  • 别名
  • 动机
  • 问题
  • 解决方案
  • 结构
  • 参与者
  • 约束
  • 示例代码

模型-视图-控制器模式

模型-视图-控制器是最常用的设计模式。开发人员发现此设计模式易于实现。

以下是模型-视图-控制器的基本架构 -

Architecture

现在让我们看看结构是如何工作的。

模型

它包含纯应用程序逻辑,与数据库交互。它包含所有信息以将数据呈现给最终用户。

视图

视图表示与最终用户交互的 HTML 文件。它将模型的数据呈现给用户。

控制器

它充当视图和模型之间的中介。它侦听视图触发的事件并查询模型以获取相同的信息。

Python 代码

让我们考虑一个名为“Person”的基本对象并创建一个 MVC 设计模式。

Model.py

import json

class Person(object):
   def __init__(self, first_name = None, last_name = None):
      self.first_name = first_name
      self.last_name = last_name
   #returns Person name, ex: John Doe
   def name(self):
      return ("%s %s" % (self.first_name,self.last_name))
		
   @classmethod
   #returns all people inside db.txt as list of Person objects
   def getAll(self):
      database = open('db.txt', 'r')
      result = []
      json_list = json.loads(database.read())
      for item in json_list:
         item = json.loads(item)
         person = Person(item['first_name'], item['last_name'])
         result.append(person)
      return result

它调用一个方法,该方法获取数据库中 Person 表的所有记录。这些记录以 JSON 格式呈现。

视图

它显示模型中获取的所有记录。视图从不与模型交互;控制器执行此工作(与模型和视图通信)。

from model import Person
def showAllView(list):
   print 'In our db we have %i users. Here they are:' % len(list)
   for item in list:
      print item.name()
def startView():
   print 'MVC - the simplest example'
   print 'Do you want to see everyone in my db?[y/n]'
def endView():
   print 'Goodbye!'

控制器

控制器通过getAll()方法与模型交互,该方法获取显示给最终用户的所有记录。

from model import Person
import view

def showAll():
   #gets list of all Person objects
   people_in_db = Person.getAll()
   #calls view
   return view.showAllView(people_in_db)

def start():
   view.startView()
   input = raw_input()
   if input == 'y':
      return showAll()
   else:
      return view.endView()

if __name__ == "__main__":
   #running controller function
   start()

Python 设计模式 - 单例模式

此模式限制将类的实例化限制为一个对象。它是一种创建型模式,仅涉及一个类来创建方法和指定的对象。

它为创建的实例提供了一个全局访问点。

Singleton Pattern

如何实现单例类?

以下程序演示了单例类的实现,其中它多次打印创建的实例。

class Singleton:
   __instance = None
   @staticmethod 
   def getInstance():
      """ Static access method. """
      if Singleton.__instance == None:
         Singleton()
      return Singleton.__instance
   def __init__(self):
      """ Virtually private constructor. """
      if Singleton.__instance != None:
         raise Exception("This class is a singleton!")
      else:
         Singleton.__instance = self
s = Singleton()
print s

s = Singleton.getInstance()
print s

s = Singleton.getInstance()
print s

输出

上述程序生成以下输出 -

Implementation of Singleton

创建的实例数量相同,输出中列出的对象之间没有差异。

Python 设计模式 - 工厂模式

工厂模式属于创建型模式类别。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,对象是在不向客户端公开逻辑的情况下创建的,并使用通用接口引用新创建的对象。

工厂模式在 Python 中使用工厂方法实现。当用户调用一个方法,例如我们传入一个字符串并将返回值作为新对象时,通过工厂方法实现。工厂方法中使用的对象类型由通过方法传递的字符串确定。

在下面的示例中,每个方法都包含一个作为参数的对象,该对象通过工厂方法实现。

如何实现工厂模式?

现在让我们看看如何实现工厂模式。

class Button(object):
   html = ""
   def get_html(self):
      return self.html

class Image(Button):
   html = "<img></img>"

class Input(Button):
   html = "<input></input>"

class Flash(Button):
   html = "<obj></obj>"

class ButtonFactory():
   def create_button(self, typ):
      targetclass = typ.capitalize()
      return globals()[targetclass]()

button_obj = ButtonFactory()
button = ['image', 'input', 'flash']
for b in button:
   print button_obj.create_button(b).get_html()

button 类有助于创建 html 标签和关联的 html 页面。客户端将无法访问代码逻辑,并且输出表示 html 页面的创建。

输出

Factory Pattern

说明

python 代码包含 html 标签的逻辑,该逻辑指定了值。最终用户可以查看 Python 代码创建的 HTML 文件。

Python 设计模式 - 建造者模式

建造者模式是一种独特的模式,它帮助使用简单对象构建复杂对象,并使用算法方法。这种设计模式属于创建型模式。在这种设计模式中,一个构建器类以分步的方式构建最终对象。这个构建器独立于其他对象。

建造者模式的优点

  • 它提供了类创建的指定对象的构造和表示之间的清晰分离和唯一层。

  • 它提供了对创建模式的构建过程的更好控制。

  • 它为更改对象的内部表示提供了完美的场景。

如何实现建造者模式?

在本节中,我们将学习如何实现建造者模式。

class Director:
   __builder = None
   
   def setBuilder(self, builder):
      self.__builder = builder
   
   def getCar(self):
      car = Car()
      
      # First goes the body
      body = self.__builder.getBody()
      car.setBody(body)
      
      # Then engine
      engine = self.__builder.getEngine()
      car.setEngine(engine)
      
      # And four wheels
      i = 0
      while i < 4:
         wheel = self.__builder.getWheel()
			car.attachWheel(wheel)
         i += 1
      return car

# The whole product
class Car:
   def __init__(self):
      self.__wheels = list()
      self.__engine = None
      self.__body = None

   def setBody(self, body):
      self.__body = body

   def attachWheel(self, wheel):
      self.__wheels.append(wheel)

   def setEngine(self, engine):
      self.__engine = engine

   def specification(self):
      print "body: %s" % self.__body.shape
      print "engine horsepower: %d" % self.__engine.horsepower
      print "tire size: %d\'" % self.__wheels[0].size

class Builder:
      def getWheel(self): pass
      def getEngine(self): pass
      def getBody(self): pass

class JeepBuilder(Builder):
   
   def getWheel(self):
      wheel = Wheel()
      wheel.size = 22
      return wheel
   
   def getEngine(self):
      engine = Engine()
      engine.horsepower = 400
      return engine
   
   def getBody(self):
      body = Body()
      body.shape = "SUV"
      return body

# Car parts
class Wheel:
   size = None

class Engine:
   horsepower = None

class Body:
   shape = None

def main():
   jeepBuilder = JeepBuilder() # initializing the class
   
   director = Director()
   
   # Build Jeep
   print "Jeep"
   director.setBuilder(jeepBuilder)
   jeep = director.getCar()
   jeep.specification()
   print ""

if __name__ == "__main__":
   main()

输出

上述程序生成以下输出 -

Builder Pattern

Python 设计模式 - 原型模式

原型设计模式有助于隐藏类创建的实例的复杂性。现有对象的概念将与从头创建的新对象有所不同。

如果需要,新复制的对象在属性上可能有一些更改。这种方法节省了产品开发所需的时间和资源。

如何实现原型模式?

现在让我们看看如何实现原型模式。

import copy

class Prototype:

   _type = None
   _value = None

   def clone(self):
      pass

   def getType(self):
      return self._type

   def getValue(self):
      return self._value

class Type1(Prototype):

   def __init__(self, number):
      self._type = "Type1"
      self._value = number

   def clone(self):
      return copy.copy(self)

class Type2(Prototype):

   """ Concrete prototype. """

   def __init__(self, number):
      self._type = "Type2"
      self._value = number

   def clone(self):
      return copy.copy(self)

class ObjectFactory:

   """ Manages prototypes.
   Static factory, that encapsulates prototype
   initialization and then allows instatiation
   of the classes from these prototypes.
   """

   __type1Value1 = None
   __type1Value2 = None
   __type2Value1 = None
   __type2Value2 = None

   @staticmethod
   def initialize():
      ObjectFactory.__type1Value1 = Type1(1)
      ObjectFactory.__type1Value2 = Type1(2)
      ObjectFactory.__type2Value1 = Type2(1)
      ObjectFactory.__type2Value2 = Type2(2)

   @staticmethod
   def getType1Value1():
      return ObjectFactory.__type1Value1.clone()

   @staticmethod
   def getType1Value2():
      return ObjectFactory.__type1Value2.clone()

   @staticmethod
   def getType2Value1():
      return ObjectFactory.__type2Value1.clone()

   @staticmethod
   def getType2Value2():
      return ObjectFactory.__type2Value2.clone()

def main():
   ObjectFactory.initialize()
   
   instance = ObjectFactory.getType1Value1()
   print "%s: %s" % (instance.getType(), instance.getValue())
   
   instance = ObjectFactory.getType1Value2()
   print "%s: %s" % (instance.getType(), instance.getValue())
   
   instance = ObjectFactory.getType2Value1()
   print "%s: %s" % (instance.getType(), instance.getValue())
   
   instance = ObjectFactory.getType2Value2()
   print "%s: %s" % (instance.getType(), instance.getValue())

if __name__ == "__main__":
   main()

输出

以上程序将生成以下输出:

Prototype Pattern

输出有助于使用现有对象创建新对象,并且在上面提到的输出中清晰可见。

Python 设计模式 - 外观模式

外观模式为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个任何子系统都可以使用的更高级别的接口。

外观类知道哪个子系统负责请求。

如何设计外观模式?

现在让我们看看如何设计外观模式。

class _IgnitionSystem(object):
   
   @staticmethod
   def produce_spark():
      return True

class _Engine(object):

   def __init__(self):
      self.revs_per_minute = 0

   def turnon(self):
      self.revs_per_minute = 2000
   
   def turnoff(self):
      self.revs_per_minute = 0

class _FuelTank(object):
   
   def __init__(self, level=30):
      self._level = level
   
   @property
   def level(self):
      return self._level
   
   @level.setter
	def level(self, level):
      self._level = level

class _DashBoardLight(object):

   def __init__(self, is_on=False):
      self._is_on = is_on

   def __str__(self):
      return self.__class__.__name__

   @property
   def is_on(self):
      return self._is_on
   
   @is_on.setter
   def is_on(self, status):
      self._is_on = status
   
   def status_check(self):
      if self._is_on:
         print("{}: ON".format(str(self)))
      else:
         print("{}: OFF".format(str(self)))

class _HandBrakeLight(_DashBoardLight):
   pass

class _FogLampLight(_DashBoardLight):
   pass

class _Dashboard(object):
   
   def __init__(self):
      self.lights = {"handbreak": _HandBrakeLight(), "fog": _FogLampLight()}
   
   def show(self):
	   for light in self.lights.values():
      light.status_check()

# Facade
class Car(object):
   
   def __init__(self):
      self.ignition_system = _IgnitionSystem()
      self.engine = _Engine()
      self.fuel_tank = _FuelTank()
      self.dashboard = _Dashboard()
   
   @property
   def km_per_litre(self):
      return 17.0
   
   def consume_fuel(self, km):
      litres = min(self.fuel_tank.level, km / self.km_per_litre)
      self.fuel_tank.level -= litres
   
   def start(self):
      print("\nStarting...")
      self.dashboard.show()
      if self.ignition_system.produce_spark():
         self.engine.turnon()
      else:
         print("Can't start. Faulty ignition system")
   
   def has_enough_fuel(self, km, km_per_litre):
      litres_needed = km / km_per_litre
      if self.fuel_tank.level > litres_needed:
         return True
      else:
         return False
	   
      def drive(self, km = 100):
         print("\n")
         if self.engine.revs_per_minute > 0:
            while self.has_enough_fuel(km, self.km_per_litre):
               self.consume_fuel(km)
               print("Drove {}km".format(km))
               print("{:.2f}l of fuel still left".format(self.fuel_tank.level))
         else:
            print("Can't drive. The Engine is turned off!")
         
         def park(self):
            print("\nParking...")
            self.dashboard.lights["handbreak"].is_on = True
            self.dashboard.show()
            self.engine.turnoff()
         
         def switch_fog_lights(self, status):
            print("\nSwitching {} fog lights...".format(status))
            boolean = True if status == "ON" else False
            self.dashboard.lights["fog"].is_on = boolean
            self.dashboard.show()
         
         def fill_up_tank(self):
            print("\nFuel tank filled up!")
            self.fuel_tank.level = 100
				
# the main function is the Client
def main():
   car = Car()
   car.start()
   car.drive()
   car.switch_fog_lights("ON")
   car.switch_fog_lights("OFF")
	car.park()
   car.fill_up_tank()
   car.drive()
   car.start()
   car.drive()

if __name__ == "__main__":
   main()

输出

上述程序生成以下输出 -

Facade Pattern

说明

这个程序是根据一个场景设计的。它是启动汽车或任何驾驶车辆的引擎。如果您观察代码,它包括相关的驾驶、停车和消耗燃料的功能。

Python 设计模式 - 命令模式

命令模式在操作之间添加了一层抽象,并包含一个调用这些操作的对象。

在这种设计模式中,客户端创建一个命令对象,其中包含要执行的命令列表。创建的命令对象实现特定的接口。

以下是命令模式的基本架构:

Architecture of Command Pattern

如何实现命令模式?

我们现在将看到如何实现该设计模式。

def demo(a,b,c):
   print 'a:',a
   print 'b:',b
   print 'c:',c

class Command:
   def __init__(self, cmd, *args):
      self._cmd=cmd
      self._args=args

   def __call__(self, *args):
      return apply(self._cmd, self._args+args)
cmd = Command(dir,__builtins__)
print cmd()

cmd = Command(demo,1,2)
cmd(3)

输出

上述程序生成以下输出 -

Command Pattern

说明

输出实现了Python语言中列出的所有命令和关键字。它打印变量的必要值。

Python 设计模式 - 适配器模式

适配器模式充当两个不兼容接口之间的桥梁。这种设计模式属于结构型模式,因为这种模式结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及一个类,负责连接独立或不兼容接口的功能。一个现实生活中的例子可能是读卡器,它充当存储卡和笔记本电脑之间的适配器。您将存储卡插入读卡器,然后将读卡器插入笔记本电脑,以便可以通过笔记本电脑读取存储卡。

适配器设计模式有助于使类一起工作。它根据需求将类的接口转换为另一个接口。该模式包括一个规范多态性,它命名一个名称和多个形式。比如一个形状类,可以根据收集到的需求使用。

适配器模式有两种类型:

对象适配器模式

这种设计模式依赖于对象实现。因此,它被称为对象适配器模式。

类适配器模式

这是实现适配器设计模式的另一种方法。该模式可以使用多重继承来实现。

如何实现适配器模式?

现在让我们看看如何实现适配器模式。

class EuropeanSocketInterface:
   def voltage(self): pass

   def live(self): pass
   def neutral(self): pass
   def earth(self): pass

# Adaptee
class Socket(EuropeanSocketInterface):
   def voltage(self):
      return 230

	def live(self):
      return 1
   
   def neutral(self):
      return -1
   
   def earth(self):
      return 0

# Target interface
class USASocketInterface:
   def voltage(self): pass
   def live(self): pass
   def neutral(self): pass

# The Adapter
class Adapter(USASocketInterface):
   __socket = None
   def __init__(self, socket):
      self.__socket = socket
   
   def voltage(self):
      return 110
   
   def live(self):
      return self.__socket.live()
   
   def neutral(self):
      return self.__socket.neutral()

# Client
class ElectricKettle:
   __power = None
   
   def __init__(self, power):
	   self.__power = power
   
   def boil(self):
      if self.__power.voltage() > 110:
         print "Kettle on fire!"
      else:
         if self.__power.live() == 1 and \
            self.__power.neutral() == -1:
            print "Coffee time!"
         else:
            print "No power."

def main():
   # Plug in
   socket = Socket()
   adapter = Adapter(socket)
   kettle = ElectricKettle(adapter)
	
   # Make coffee
   kettle.boil()
	
   return 0
	
if __name__ == "__main__":
   main()

输出

上述程序生成以下输出 -

Adapter Pattern

说明

代码包括带有各种参数和属性的适配器接口。它包括Adaptee以及实现所有属性并显示输出(可见)的目标接口。

Python 设计模式 - 装饰器模式

装饰器模式允许用户向现有对象添加新功能而无需更改其结构。这种设计模式属于结构型模式,因为这种模式充当现有类的包装器。

这种模式创建一个装饰器类,该类包装原始类并提供附加功能,同时保持类方法签名不变。

装饰器模式的目的是动态地附加对象的额外职责。

如何实现装饰器设计模式

下面提到的代码简单演示了如何在Python中实现装饰器设计模式。该示例以类的形式涉及咖啡店的演示。创建的咖啡类是抽象的,这意味着它不能被实例化。

import six
from abc import ABCMeta

@six.add_metaclass(ABCMeta)
class Abstract_Coffee(object):

   def get_cost(self):
      pass

   def get_ingredients(self):
      pass
   
   def get_tax(self):
      return 0.1*self.get_cost()

class Concrete_Coffee(Abstract_Coffee):
   
   def get_cost(self):
      return 1.00
   
   def get_ingredients(self):
      return 'coffee'

@six.add_metaclass(ABCMeta)
class Abstract_Coffee_Decorator(Abstract_Coffee):
   
   def __init__(self,decorated_coffee):
      self.decorated_coffee = decorated_coffee
   
   def get_cost(self):
      return self.decorated_coffee.get_cost()
   
   def get_ingredients(self):
      return self.decorated_coffee.get_ingredients()

class Sugar(Abstract_Coffee_Decorator):
   
   def __init__(self,decorated_coffee):
      Abstract_Coffee_Decorator.__init__(self,decorated_coffee)
   
   def get_cost(self):
      return self.decorated_coffee.get_cost()
   
   def get_ingredients(self):
	   return self.decorated_coffee.get_ingredients() + ', sugar'

class Milk(Abstract_Coffee_Decorator):
   
   def __init__(self,decorated_coffee):
      Abstract_Coffee_Decorator.__init__(self,decorated_coffee)
   
   def get_cost(self):
      return self.decorated_coffee.get_cost() + 0.25
   
   def get_ingredients(self):
      return self.decorated_coffee.get_ingredients() + ', milk'

class Vanilla(Abstract_Coffee_Decorator):
   
   def __init__(self,decorated_coffee):
      Abstract_Coffee_Decorator.__init__(self,decorated_coffee)
   
   def get_cost(self):
      return self.decorated_coffee.get_cost() + 0.75
   
   def get_ingredients(self):
      return self.decorated_coffee.get_ingredients() + ', vanilla'

咖啡店的抽象类的实现使用单独的文件完成,如下所示:

import coffeeshop

myCoffee = coffeeshop.Concrete_Coffee()
print('Ingredients: '+myCoffee.get_ingredients()+
   '; Cost: '+str(myCoffee.get_cost())+'; sales tax = '+str(myCoffee.get_tax()))

myCoffee = coffeeshop.Milk(myCoffee)
print('Ingredients: '+myCoffee.get_ingredients()+
   '; Cost: '+str(myCoffee.get_cost())+'; sales tax = '+str(myCoffee.get_tax()))

myCoffee = coffeeshop.Vanilla(myCoffee)
print('Ingredients: '+myCoffee.get_ingredients()+
   '; Cost: '+str(myCoffee.get_cost())+'; sales tax = '+str(myCoffee.get_tax()))

myCoffee = coffeeshop.Sugar(myCoffee)
print('Ingredients: '+myCoffee.get_ingredients()+
   '; Cost: '+str(myCoffee.get_cost())+'; sales tax = '+str(myCoffee.get_tax()))

输出

上述程序生成以下输出 -

Decorator Pattern

Python 设计模式 - 代理模式

代理设计模式包括一个称为“代理”的新对象,以代替称为“真实主题”的现有对象。创建的真实主题的代理对象必须具有相同的接口,以便客户端不会知道代理是否被用作真实对象的替代。客户端向代理生成的请求通过真实主题传递。

代理模式的UML表示如下:

Proxy Pattern

如何实现代理模式?

现在让我们看看如何实现代理模式。

class Image:
   def __init__( self, filename ):
      self._filename = filename
   
   def load_image_from_disk( self ):
      print("loading " + self._filename )
   
   def display_image( self ):
      print("display " + self._filename)

class Proxy:
   def __init__( self, subject ):
      self._subject = subject
      self._proxystate = None

class ProxyImage( Proxy ):
   def display_image( self ):
      if self._proxystate == None:
         self._subject.load_image_from_disk()
         self._proxystate = 1
      print("display " + self._subject._filename )

proxy_image1 = ProxyImage ( Image("HiRes_10Mb_Photo1") )
proxy_image2 = ProxyImage ( Image("HiRes_10Mb_Photo2") )

proxy_image1.display_image() # loading necessary
proxy_image1.display_image() # loading unnecessary
proxy_image2.display_image() # loading necessary
proxy_image2.display_image() # loading unnecessary
proxy_image1.display_image() # loading unnecessary

输出

上述程序生成以下输出 -

Proxy Pattern Output

代理模式设计有助于复制我们创建的图像。display_image() 函数有助于检查值是否正在命令提示符中打印。

责任链

责任链模式用于在软件中实现松耦合,其中来自客户端的指定请求通过其中包含的一系列对象传递。它有助于构建对象链。请求从一端进入,并从一个对象移动到另一个对象。

这种模式允许对象发送命令,而无需知道哪个对象将处理请求。

如何实现责任链模式?

我们现在将看到如何实现责任链模式。

class ReportFormat(object):
   PDF = 0
   TEXT = 1
class Report(object):
   def __init__(self, format_):
      self.title = 'Monthly report'
      self.text = ['Things are going', 'really, really well.']
      self.format_ = format_

class Handler(object):
   def __init__(self):
      self.nextHandler = None

   def handle(self, request):
      self.nextHandler.handle(request)

class PDFHandler(Handler):

   def handle(self, request):
      if request.format_ == ReportFormat.PDF:
         self.output_report(request.title, request.text)
      else:
         super(PDFHandler, self).handle(request)
	
   def output_report(self, title, text):
      print '<html>'
      print ' <head>'
      print ' <title>%s</title>' % title
      print ' </head>'
      print ' <body>'
      for line in text:
         print ' <p>%s

' % line print ' </body>' print '</html>' class TextHandler(Handler): def handle(self, request): if request.format_ == ReportFormat.TEXT: self.output_report(request.title, request.text) else: super(TextHandler, self).handle(request) def output_report(self, title, text): print 5*'*' + title + 5*'*' for line in text: print line class ErrorHandler(Handler): def handle(self, request): print "Invalid request" if __name__ == '__main__': report = Report(ReportFormat.TEXT) pdf_handler = PDFHandler() text_handler = TextHandler() pdf_handler.nextHandler = text_handler text_handler.nextHandler = ErrorHandler() pdf_handler.handle(report)

输出

上述程序生成以下输出 -

Design Chain Pattern

说明

以上代码创建了一个每月任务的报告,它通过每个函数发送命令。它需要两个处理程序——一个用于PDF,一个用于文本。在所需对象执行每个函数后,它会打印输出。

Python 设计模式 - 观察者模式

在这种模式中,对象表示为观察者,它们等待事件触发。观察者在指定事件发生后附加到主题。当事件发生时,主题会告诉观察者它已发生。

以下UML图表示观察者模式:

Observer Pattern

如何实现观察者模式?

现在让我们看看如何实现观察者模式。

import threading
import time
import pdb

class Downloader(threading.Thread):
   
   def run(self):
      print 'downloading'
      for i in range(1,5):
         self.i = i
         time.sleep(2)
			print 'unfunf'
         return 'hello world'

class Worker(threading.Thread):
   def run(self):
      for i in range(1,5):
         print 'worker running: %i (%i)' % (i, t.i)
         time.sleep(1)
         t.join()

         print 'done'

t = Downloader()
t.start()

time.sleep(1)

t1 = Worker()
t1.start()

t2 = Worker()
t2.start()

t3 = Worker()
t3.start()

输出

上述程序生成以下输出 -

Observer Pattern Output

说明

以上代码解释了下载特定结果的过程。根据观察者模式逻辑,每个对象都被视为观察者。当事件触发时,它会打印输出。

Python 设计模式 - 状态模式

它为状态机提供了一个模块,该模块使用从指定状态机类派生的子类实现。方法与状态无关,并导致使用装饰器声明的转换。

如何实现状态模式?

状态模式的基本实现如下所示:

class ComputerState(object):

   name = "state"
   allowed = []

   def switch(self, state):
      """ Switch to new state """
      if state.name in self.allowed:
         print 'Current:',self,' => switched to new state',state.name
         self.__class__ = state
      else:
         print 'Current:',self,' => switching to',state.name,'not possible.'

   def __str__(self):
      return self.name

class Off(ComputerState):
   name = "off"
   allowed = ['on']

class On(ComputerState):
   """ State of being powered on and working """
   name = "on"
   allowed = ['off','suspend','hibernate']

class Suspend(ComputerState):
   """ State of being in suspended mode after switched on """
   name = "suspend"
   allowed = ['on']

class Hibernate(ComputerState):
   """ State of being in hibernation after powered on """
   name = "hibernate"
   allowed = ['on']

class Computer(object):
   """ A class representing a computer """
   
   def __init__(self, model='HP'):
      self.model = model
      # State of the computer - default is off.
      self.state = Off()
   
   def change(self, state):
      """ Change state """
      self.state.switch(state)

if __name__ == "__main__":
   comp = Computer()
   comp.change(On)
   comp.change(Off)
   comp.change(On)
   comp.change(Suspend)
   comp.change(Hibernate)
   comp.change(On)
   comp.change(Off)

输出

上述程序生成以下输出 -

Design Pattern Output

Python 设计模式 - 策略模式

策略模式是一种行为型模式。策略模式的主要目标是使客户端能够从不同的算法或程序中进行选择以完成指定的任务。不同的算法可以在不影响所述任务的情况下进行交换。

此模式可用于在访问外部资源时提高灵活性。

如何实现策略模式?

下面显示的程序有助于实现策略模式。

import types

class StrategyExample:
   def __init__(self, func = None):
      self.name = 'Strategy Example 0'
      if func is not None:
         self.execute = types.MethodType(func, self)

   def execute(self):
      print(self.name)

def execute_replacement1(self): 
   print(self.name + 'from execute 1')

def execute_replacement2(self):
   print(self.name + 'from execute 2')

if __name__ == '__main__':
   strat0 = StrategyExample()
   strat1 = StrategyExample(execute_replacement1)
   strat1.name = 'Strategy Example 1'
   strat2 = StrategyExample(execute_replacement2)
   strat2.name = 'Strategy Example 2'
   strat0.execute()
   strat1.execute()
   strat2.execute()

输出

上述程序生成以下输出 -

Strategy Pattern

说明

它从执行输出的函数中提供了一个策略列表。这种行为模式的主要焦点是行为。

Python 设计模式 - 模板模式

模板模式在基类中定义了一个基本算法,使用抽象操作,其中子类覆盖具体行为。模板模式将算法的轮廓保存在一个单独的方法中。此方法称为模板方法。

以下是模板模式的不同功能:

  • 它在操作中定义了算法的骨架

  • 它包括子类,这些子类重新定义算法的某些步骤。

class MakeMeal:

   def prepare(self): pass
   def cook(self): pass
   def eat(self): pass

   def go(self):
      self.prepare()
      self.cook()
      self.eat()

class MakePizza(MakeMeal):
   def prepare(self):
      print "Prepare Pizza"
   
   def cook(self):
      print "Cook Pizza"
   
   def eat(self):
      print "Eat Pizza"

class MakeTea(MakeMeal):
   def prepare(self):
      print "Prepare Tea"
	
   def cook(self):
      print "Cook Tea"
   
   def eat(self):
      print "Eat Tea"

makePizza = MakePizza()
makePizza.go()

print 25*"+"

makeTea = MakeTea()
makeTea.go()

输出

上述程序生成以下输出 -

Template Pattern

说明

此代码创建了一个准备膳食的模板。这里,每个参数代表一个属性,用于创建膳食的一部分,如茶、披萨等。

输出表示属性的可视化。

Python 设计模式 - 享元模式

享元模式属于结构型设计模式类别。它提供了一种减少对象数量的方法。它包括有助于改进应用程序结构的各种功能。享元对象最重要的特征是不可变的。这意味着一旦构造它们就不能修改。该模式使用HashMap存储引用对象。

如何实现享元模式?

以下程序有助于实现享元模式:

class ComplexGenetics(object):
   def __init__(self):
      pass
   
   def genes(self, gene_code):
      return "ComplexPatter[%s]TooHugeinSize" % (gene_code)
class Families(object):
   family = {}
   
   def __new__(cls, name, family_id):
      try:
         id = cls.family[family_id]
      except KeyError:
         id = object.__new__(cls)
         cls.family[family_id] = id
      return id
   
   def set_genetic_info(self, genetic_info):
      cg = ComplexGenetics()
      self.genetic_info = cg.genes(genetic_info)
   
   def get_genetic_info(self):
      return (self.genetic_info)

def test():
   data = (('a', 1, 'ATAG'), ('a', 2, 'AAGT'), ('b', 1, 'ATAG'))
   family_objects = []
   for i in data:
      obj = Families(i[0], i[1])
      obj.set_genetic_info(i[2])
      family_objects.append(obj)
   
   for i in family_objects:
      print "id = " + str(id(i))
      print i.get_genetic_info()
   print "similar id's says that they are same objects "

if __name__ == '__main__':
   test()

输出

上述程序生成以下输出 -

Flyweight Pattern

Python设计模式 - 抽象工厂

抽象工厂模式也称为工厂的工厂。这种设计模式属于创建型设计模式类别。它提供了一种创建对象的最佳方式之一。

它包含一个接口,负责创建与工厂相关的对象。

如何实现抽象工厂模式?

以下程序有助于实现抽象工厂模式。

class Window:
   __toolkit = ""
   __purpose = ""

   def __init__(self, toolkit, purpose):
      self.__toolkit = toolkit
      self.__purpose = purpose
   
   def getToolkit(self):
      return self.__toolkit
   
   def getType(self):
      return self.__purpose

class GtkToolboxWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Gtk", "ToolboxWindow")

class GtkLayersWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Gtk", "LayersWindow")

class GtkMainWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Gtk", "MainWindow")

class QtToolboxWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Qt", "ToolboxWindow")

class QtLayersWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Qt", "LayersWindow")

class QtMainWindow(Window):
   def __init__(self):
      Window.__init__(self, "Qt", "MainWindow")

# Abstract factory class
class UIFactory:
   def getToolboxWindow(self): pass
   def getLayersWindow(self): pass
   def getMainWindow(self): pass

class GtkUIFactory(UIFactory):
   def getToolboxWindow(self):
      return GtkToolboxWindow()
   def getLayersWindow(self):
      return GtkLayersWindow()
   def getMainWindow(self):
      return GtkMainWindow()

class QtUIFactory(UIFactory):
   def getToolboxWindow(self):
      return QtToolboxWindow()
   def getLayersWindow(self):
      return QtLayersWindow()
   def getMainWindow(self):
      return QtMainWindow()

if __name__ == "__main__":
   gnome = True
   kde = not gnome
   
   if gnome:
      ui = GtkUIFactory()
   elif kde:
      ui = QtUIFactory()
   
   toolbox = ui.getToolboxWindow()
   layers = ui.getLayersWindow()
   main = ui.getMainWindow()
   
   print "%s:%s" % (toolbox.getToolkit(), toolbox.getType())
   print "%s:%s" % (layers.getToolkit(), layers.getType())
   print "%s:%s" % (main.getToolkit(), main.getType())

输出

上述程序生成以下输出 -

Abstract Factory Pattern

说明

在上面的程序中,抽象工厂为每个窗口创建对象。它调用每个方法,该方法按预期执行输出。

Python设计模式 - 面向对象

面向对象模式是最常用的模式。这种模式几乎可以在每种编程语言中找到。

如何实现面向对象模式?

现在让我们看看如何实现面向对象模式。

class Parrot:
   # class attribute
   species = "bird"
	
   # instance attribute
   def __init__(self, name, age):
      self.name = name
      self.age = age
		
# instantiate the Parrot class
blu = Parrot("Blu", 10)
woo = Parrot("Woo", 15)

# access the class attributes
print("Blu is a {}".format(blu.__class__.species))
print("Woo is also a {}".format(woo.__class__.species))

# access the instance attributes
print("{} is {} years old".format( blu.name, blu.age))
print("{} is {} years old".format( woo.name, woo.age))

输出

以上程序生成以下输出

Object Oriented

说明

代码包含类属性和实例属性,根据输出要求打印。面向对象模式包含各种功能。下一章将解释这些功能。

面向对象概念的实现

在本章中,我们将重点关注使用面向对象概念的模式及其在 Python 中的实现。当我们围绕操纵函数周围数据的语句块设计程序时,称为过程式编程。在面向对象编程中,有两个主要实例称为类和对象。

如何实现类和对象变量?

类和对象变量的实现如下:

class Robot:
   population = 0
   
   def __init__(self, name):
      self.name = name
      print("(Initializing {})".format(self.name))
      Robot.population += 1
   
   def die(self):
      print("{} is being destroyed!".format(self.name))
      Robot.population -= 1
      if Robot.population == 0:
         print("{} was the last one.".format(self.name))
      else:
         print("There are still {:d} robots working.".format(
            Robot.population))
   
   def say_hi(self):
      print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
   
   @classmethod
   def how_many(cls):
      print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()

droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()

print("\nRobots can do some work here.\n")

print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()

Robot.how_many()

输出

上述程序生成以下输出 -

Object Oriented Concepts Implementation

说明

此示例有助于演示类和对象变量的性质。

  • “population”属于“Robot”类。因此,它被称为类变量或对象。

  • 在这里,我们将人口类变量称为 Robot.population,而不是 self.population。

Python 设计模式 - 迭代器模式

迭代器设计模式属于行为型设计模式类别。开发人员在几乎每种编程语言中都会遇到迭代器模式。此模式的使用方式有助于以顺序方式访问集合(类)的元素,而无需了解底层设计。

如何实现迭代器模式?

现在我们将了解如何实现迭代器模式。

import time

def fib():
   a, b = 0, 1
   while True:
      yield b
      a, b = b, a + b

g = fib()

try:
   for e in g:
      print(e)
      time.sleep(1)

except KeyboardInterrupt:
   print("Calculation stopped")

输出

上述程序生成以下输出 -

Iterator

如果您关注该模式,斐波那契数列将使用迭代器模式打印。在用户强制终止时,将打印以下输出:

Fibonacci Series

说明

此 Python 代码遵循迭代器模式。这里,增量运算符用于开始计数。计数在用户强制终止时结束。

Python 设计模式 - 字典

字典是数据结构,包括键值组合。它们被广泛用于代替 JSON – JavaScript 对象表示法。字典用于 API(应用程序编程接口)编程。字典将一组对象映射到另一组对象。字典是可变的;这意味着可以根据需要更改它们。

如何在 Python 中实现字典?

以下程序展示了从创建到实现的 Python 字典的基本实现。

# Create a new dictionary
d = dict() # or d = {}

# Add a key - value pairs to dictionary
d['xyz'] = 123
d['abc'] = 345

# print the whole dictionary
print(d)

# print only the keys
print(d.keys())

# print only values
print(d.values())

# iterate over dictionary
for i in d :
   print("%s %d" %(i, d[i]))
	
# another method of iteration
for index, value in enumerate(d):
   print (index, value , d[value])

# check if key exist 23. Python Data Structure –print('xyz' in d)

# delete the key-value pair
del d['xyz']

# check again
print("xyz" in d)

输出

上述程序生成以下输出 -

Dictionaries

注意 -Python 中字典的实现存在一些缺点。

缺点

字典不支持字符串、元组和列表等序列数据类型的序列操作。这些属于内置映射类型。

列表数据结构

列表数据结构是 Python 中一种通用的数据类型,可以写成方括号之间用逗号分隔的值列表。

语法

以下是该结构的基本语法:

List_name = [ elements ];

如果您观察到,语法声明类似于数组,唯一的区别是列表可以包含不同数据类型的元素。数组包含相同数据类型的元素。列表可以包含字符串、整数和对象的组合。列表可用于堆栈和队列的实现。

列表是可变的。可以根据需要更改它们。

如何实现列表?

以下程序展示了列表的实现:

my_list = ['p','r','o','b','e']
# Output: p
print(my_list[0])

# Output: o
print(my_list[2])

# Output: e
print(my_list[4])

# Error! Only integer can be used for indexing
# my_list[4.0]

# Nested List
n_list = ["Happy", [2,0,1,5]]

# Nested indexing

# Output: a
print(n_list[0][1])

# Output: 5
print(n_list[1][3])

输出

上述程序生成以下输出 -

Lists Data Structure

Python 列表的内置函数如下:

  • Append() - 将元素添加到列表的末尾。

  • Extend() - 将列表的元素添加到另一个列表。

  • Insert() - 将项目插入到定义的索引中。

  • Remove() - 从指定的列表中删除元素。

  • Reverse() - 反转列表中的元素。

  • sort() - 有助于按时间顺序排序元素。

Python 设计模式 - 集合

集合可以定义为可迭代、可变的无序集合,并且其中不包含重复元素。在 Python 中,set 类是数学集合的表示法。使用集合的主要优点是它包含高度优化的检查特定元素的方法。

Python 包含一个名为冻结集的单独类别。这些集合是不可变对象,仅支持产生所需结果的方法和运算符。

如何实现集合?

以下程序有助于集合的实现:

# Set in Python

# Creating two sets
set1 = set()
set2 = set()

# Adding elements to set1
for i in range(1, 6):
   set1.add(i)

# Adding elements to set2
for i in range(3, 8):
   set2.add(i)

print("Set1 = ", set1)
print("Set2 = ", set2)
print("\n")

# Union of set1 and set2
set3 = set1 | set2# set1.union(set2)
print("Union of Set1 & Set2: Set3 = ", set3)

# Intersection of set1 and set2
set4 = set1 & set2# set1.intersection(set2)
print("Intersection of Set1 & Set2: Set4 = ", set4)
print("\n")

# Checking relation between set3 and set4
if set3 > set4: # set3.issuperset(set4)
   print("Set3 is superset of Set4")
elif set3 < set4: # set3.issubset(set4)
   print("Set3 is subset of Set4")
else : # set3 == set4
   print("Set3 is same as Set4")

# displaying relation between set4 and set3
if set4 < set3: # set4.issubset(set3)
   print("Set4 is subset of Set3")
   print("\n")

# difference between set3 and set4
set5 = set3 - set4
print("Elements in Set3 and not in Set4: Set5 = ", set5)
print("\n")

# checkv if set4 and set5 are disjoint sets
if set4.isdisjoint(set5):
   print("Set4 and Set5 have nothing in common\n")

# Removing all the values of set5
set5.clear()

print("After applying clear on sets Set5: ")
print("Set5 = ", set5)

输出

上述程序生成以下输出 -

Sets

可以使用以下程序演示冻结集:

normal_set = set(["a", "b","c"])

# Adding an element to normal set is fine
normal_set.add("d")

print("Normal Set")
print(normal_set)

# A frozen set
frozen_set = frozenset(["e", "f", "g"])

print("Frozen Set")
print(frozen_set)

输出

上述程序生成以下输出 -

Frozen Set

Python 设计模式 - 队列

队列是一组对象,它们定义了一个简单的遵循 FIFO(先进先出)和 LIFO(后进先出)过程的数据结构。插入和删除操作称为入队出队操作。

队列不允许随机访问它们包含的对象。

如何实现 FIFO 过程?

以下程序有助于实现 FIFO:

import Queue

q = Queue.Queue()

#put items at the end of the queue
for x in range(4):
   q.put("item-" + str(x))

#remove items from the head of the queue
while not q.empty():
   print q.get()

输出

上述程序生成以下输出 -

Fifo

如何实现 LIFO 过程?

以下程序有助于实现 LIFO 过程:

import Queue

q = Queue.LifoQueue()

#add items at the head of the queue
for x in range(4):
   q.put("item-" + str(x))

#remove items from the head of the queue
while not q.empty():
   print q.get()

输出

上述程序生成以下输出 -

Lifo

什么是优先级队列?

优先级队列是一种容器数据结构,它管理一组具有有序键的记录,以便快速访问指定数据结构中最小的或最大的键的记录。

如何实现优先级队列?

优先级队列的实现如下:

import Queue

class Task(object):
   def __init__(self, priority, name):
      self.priority = priority
      self.name = name
   
   def __cmp__(self, other):
      return cmp(self.priority, other.priority)

q = Queue.PriorityQueue()

q.put( Task(100, 'a not agent task') )
q.put( Task(5, 'a highly agent task') )
q.put( Task(10, 'an important task') )

while not q.empty():
   cur_task = q.get()
	print 'process task:', cur_task.name

输出

上述程序生成以下输出 -

Priority Queues

字符串和序列化

字符串序列化是将对象的状态写入字节流的过程。在 python 中,“pickle”库用于启用序列化。此模块包含一个功能强大的算法,用于序列化和反序列化 Python 对象结构。“Pickling”是将 Python 对象层次结构转换为字节流的过程,“unpickling”是反向过程。

pickle 模块的演示如下:

import pickle

#Here's an example dict
grades = { 'Alice': 89, 'Bob': 72, 'Charles': 87 }

#Use dumps to convert the object to a serialized string
serial_grades = pickle.dumps( grades )
print(serial_grades)

#Use loads to de-serialize an object
received_grades = pickle.loads( serial_grades )
print(received_grades)

输出

上述程序生成以下输出 -

Serialization

Python 中的并发

并发通常被误解为并行。并发意味着以系统的方式安排独立代码的执行。本章重点介绍使用 Python 为操作系统执行并发。

以下程序有助于为操作系统执行并发:

import os
import time
import threading
import multiprocessing

NUM_WORKERS = 4

def only_sleep():
   print("PID: %s, Process Name: %s, Thread Name: %s" % (
      os.getpid(),
      multiprocessing.current_process().name,
      threading.current_thread().name)
   )
   time.sleep(1)

def crunch_numbers():
   print("PID: %s, Process Name: %s, Thread Name: %s" % (
      os.getpid(),
      multiprocessing.current_process().name,
      threading.current_thread().name)
   )
   x = 0
   while x < 10000000:
      x += 1
for _ in range(NUM_WORKERS):
   only_sleep()
end_time = time.time()
print("Serial time=", end_time - start_time)

# Run tasks using threads
start_time = time.time()
threads = [threading.Thread(target=only_sleep) for _ in range(NUM_WORKERS)]
[thread.start() for thread in threads]
[thread.join() for thread in threads]
end_time = time.time()

print("Threads time=", end_time - start_time)

# Run tasks using processes
start_time = time.time()
processes = [multiprocessing.Process(target=only_sleep()) for _ in range(NUM_WORKERS)]
[process.start() for process in processes]
[process.join() for process in processes]
end_time = time.time()

print("Parallel time=", end_time - start_time)

输出

上述程序生成以下输出 -

Concurrency

说明

“multiprocessing”是一个类似于 threading 模块的包。此包支持本地和远程并发。由于此模块,程序员可以利用给定系统上的多个进程。

Python 设计模式 - 反模式

反模式遵循与预定义设计模式相反的策略。该策略包括针对常见问题的常见方法,这些方法可以形式化,并且通常可以被认为是一种良好的开发实践。通常,反模式是相反的和不希望的。反模式是在软件开发中使用的一些模式,这些模式被认为是不好的编程实践。

反模式的重要特征

现在让我们看看反模式的一些重要特征。

正确性

这些模式实际上会破坏您的代码并让您做错事。以下是对此的一个简单说明:

class Rectangle(object):
def __init__(self, width, height):
self._width = width
self._height = height
r = Rectangle(5, 6)
# direct access of protected member
print("Width: {:d}".format(r._width))

可维护性

如果程序易于理解和根据需要修改,则称该程序是可维护的。导入模块可以被视为可维护性的一个示例。

import math
x = math.ceil(y)
# or
import multiprocessing as mp
pool = mp.pool(8)

反模式示例

以下示例有助于演示反模式:

#Bad
def filter_for_foo(l):
   r = [e for e in l if e.find("foo") != -1]
   if not check_some_critical_condition(r):
      return None
   return r

res = filter_for_foo(["bar","foo","faz"])

if res is not None:
   #continue processing
   pass

#Good
def filter_for_foo(l):
   r = [e for e in l if e.find("foo") != -1]
   if not check_some_critical_condition(r):
      raise SomeException("critical condition unmet!")
   return r

try:
   res = filter_for_foo(["bar","foo","faz"])
   #continue processing

except SomeException:
   i = 0
while i < 10:
   do_something()
   #we forget to increment i

说明

该示例包括在 Python 中创建函数的良好和不良标准的演示。

Python 设计模式 - 异常处理

处理异常也是设计模式的主要标准。异常是在程序执行期间发生的错误。当发生特定错误时,务必生成异常。这有助于抑制程序崩溃。

为什么要使用异常?

异常是在程序中处理错误和特殊情况的便捷方法。当用户认为指定的代码可能产生错误时,务必使用异常处理。

示例 – 除以零

import sys

randomList = ['a', 0, 2]

for entry in randomList:
   try:
      print("The entry is", entry)
      r = 1/int(entry)
      break
   except:
      print("Oops!",sys.exc_info()[0],"occured.")
      print("Next entry.")
      print()
print("The reciprocal of",entry,"is",r)

输出

上述程序生成以下输出 -

Exceptions

引发异常

特别是在 Python 编程中,当代码的相应错误在运行时发生时,会引发异常。可以使用“raise”关键字强制引发此异常。

语法

   raise KeyboardInterrupt
Traceback (most recent call last):
...
KeyboardInterrupt
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