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XAML - 依赖属性
依赖属性是一种特定类型的属性,其中值由一个敏锐的属性系统跟踪,该系统也是 Windows 运行时应用程序的一部分。定义依赖属性的类必须继承自 DependencyObject 类。
许多在 XAML 中使用的 UI 控件类都派生自 DependencyObject 类并支持依赖属性。以下 XAML 代码创建了一个带有一些属性的按钮。
<Window x:Class = "XAMLDependencyProperty.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local = "clr-namespace:XAMLDependencyProperty"
Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604">
<Grid>
<Button Height = "40" Width = "175" Margin = "10" Content = "Dependency Property">
<Button.Style>
<Style TargetType = "{x:Type Button}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property = "IsMouseOver" Value = "True">
<Setter Property = "Foreground" Value = "Red" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
</Button>
</Grid>
</Window>
XAML 中的 x:Type 标记扩展具有与 C# 中的 typeof() 类似的功能。当指定采用对象类型的属性时使用它,例如 <Style TargetType = "{x:Type Button}">
编译并执行上述代码后,它将生成以下 MainWindow。当鼠标悬停在按钮上时,它将更改按钮的前景色。当鼠标离开按钮时,它将恢复到其原始颜色。
依赖属性与其他 CLR 属性之间的主要区别在于 -
CLR 属性可以通过使用 **getter** 和 **setter** 直接读取/写入类的私有成员。对于依赖属性,它不会存储在本地对象中。
依赖属性存储在 DependencyObject 类提供的键/值对字典中。
它还节省了大量内存,因为它只在属性更改时存储它。
它也可以在 XAML 中绑定。
在 .NET 框架中,也可以定义自定义依赖属性。以下是使用 C# 定义自定义依赖属性的步骤。
使用系统调用 register 声明并注册您的依赖属性。
为属性提供 setter 和 getter。
定义一个静态处理程序来处理全局发生的任何更改。
定义一个实例处理程序来处理对该特定实例发生的任何更改。
下面是 C# 中依赖属性的代码,该属性定义为设置用户控件的 SetText 属性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication3 {
/// <summary>
/// Interaction logic for UserControl1.xaml
/// </summary>
public partial class UserControl1 : UserControl {
public UserControl1() {
InitializeComponent();
}
public static readonly DependencyProperty
SetTextProperty = DependencyProperty.Register("SetText", typeof(string),
typeof(UserControl1), new PropertyMetadata("",
new PropertyChangedCallback(OnSetTextChanged)));
public string SetText {
get {return(string) GetValue(SetTextProperty); }
set {SetValue(SetTextProperty, value);}
}
private static void OnSetTextChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
UserControl1 UserControl1Control = d as UserControl1;
UserControl1Control.OnSetTextChanged(e);
}
private void OnSetTextChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
tbTest.Text = e.NewValue.ToString();
}
}
}
这是定义 TextBlock 作为用户控件的 XAML 文件,并且 Text 属性将通过 SetText 依赖属性分配给它。
以下 XAML 代码创建了一个用户控件,并初始化其 SetText 依赖属性和其他一些属性。
<Window x:Class = "WpfApplication3.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:views = "clr-namespace:WpfApplication3"
Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604">
<Grid>
<views:UserControl1 SetText = "Hellow World" />
</Grid>
</Window>
让我们运行此应用程序,您可以在我们的 MainWindow 中立即看到用户控件的依赖属性已成功用作文本。