Angular 4 - 动画



动画在 html 元素之间添加了许多交互。Angular2 中也提供了动画功能。Angular 4 与 Angular2 的区别在于,动画不再是 @angular/core 库的一部分,而是一个需要在 app.module.ts 中导入的单独包。

首先,我们需要导入库,如下所示:

import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';

需要将 BrowserAnimationsModule 添加到 app.module.ts 中的导入数组中,如下所示:

app.module.ts

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { NgModule } from '@angular/core';

import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';
import { AppComponent } from './app.component';

@NgModule({
   declarations: [
      AppComponent
   ],
   imports: [
      BrowserModule,
      BrowserAnimationsModule
   ],
   providers: [],
   bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }

app.component.html 中,我们添加了需要进行动画的 html 元素。

<div>
   <button (click)="animate()">Click Me</button>
   <div [@myanimation] = "state" class="rotate">
      <img src="assets/images/img.png" width="100" height="100">
   </div>
</div>

对于主 div,我们添加了一个按钮和一个包含图像的 div。有一个点击事件,调用 animate 函数。对于 div,添加了 @myanimation 指令并将其值设置为 state。

现在让我们看看定义动画的 app.component.ts 文件。

import { Component } from '@angular/core';
import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations';

@Component({
   selector: 'app-root',
   templateUrl: './app.component.html',
   styleUrls: ['./app.component.css'],
   styles:[`
      div{
         margin: 0 auto;
         text-align: center;
         width:200px;
      }
      .rotate{
         width:100px;
         height:100px;
         border:solid 1px red;
      }
   `],
   animations: [
      trigger('myanimation',[
         state('smaller',style({
            transform : 'translateY(100px)'
         })),
         state('larger',style({
            transform : 'translateY(0px)'
         })),
         transition('smaller <=> larger',animate('300ms ease-in'))
      ])
   ]
})

export class AppComponent {
   state: string = "smaller";
   animate() {
      this.state= this.state == 'larger' ? 'smaller' : 'larger';
   }
}

我们必须导入要在 .ts 文件中使用的动画函数,如上所示。

import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations';

在这里,我们从 @angular/animations 中导入了 trigger、state、style、transition 和 animate。

现在,我们将动画属性添加到 @Component() 装饰器中:

animations: [
   trigger('myanimation',[
      state('smaller',style({
         transform : 'translateY(100px)'
      })),
      state('larger',style({
         transform : 'translateY(0px)'
      })),
      transition('smaller <=> larger',animate('300ms ease-in'))
   ])
]

Trigger 定义动画的开始。第一个参数是需要应用动画的 html 标签要赋予的动画名称。第二个参数是我们导入的函数 - state、transition 等。

state 函数包含元素将在其间过渡的动画步骤。现在我们定义了两个状态,smaller 和 larger。对于 smaller 状态,我们给出了样式 transform:translateY(100px)transform:translateY(100px)

Transition 函数向 html 元素添加动画。第一个参数获取状态,即开始和结束;第二个参数接受 animate 函数。animate 函数允许您定义过渡的长度、延迟和缓动。

现在让我们看看 .html 文件,看看 transition 函数是如何工作的。

<div>
   <button (click)="animate()">Click Me</button>
   <div [@myanimation] = "state" class="rotate">
      <img src="assets/images/img.png" width="100" height="100">
   </div>
</div>

@component 指令中添加了一个 style 属性,它将 div 居中对齐。让我们考虑以下示例来理解这一点:

styles:[`
   div{
      margin: 0 auto;
      text-align: center;
      width:200px;
   }
   .rotate{
      width:100px;
      height:100px;
      border:solid 1px red;
   }
`],

在这里,使用特殊字符 [``] 向 html 元素添加样式(如果有)。对于 div,我们给出了在 app.component.ts 文件中定义的动画名称。

点击按钮时,它会调用 animate 函数,该函数在 app.component.ts 文件中定义如下:

export class AppComponent {
   state: string = "smaller";
   animate() {
      this.state= this.state == ‘larger’? 'smaller' : 'larger';
   }
}

定义了 state 变量,并将其默认值设置为 smaller。animate 函数在点击时更改状态。如果状态为 larger,它将转换为 smaller;如果为 smaller,它将转换为 larger。

浏览器中的输出 (https://127.0.0.1:4200/) 将如下所示:

Click Me Button

点击“点击我”按钮后,图像的位置会发生变化,如下面的屏幕截图所示:

Click Me Button Image Position Changed

transform 函数应用于 y 方向,当点击“点击我”按钮时,它从 0 更改为 100px。图像存储在 assets/images 文件夹中。

广告