Bokeh - 专用曲线



bokeh.plotting API 支持用于渲染以下专用曲线的方法:

beizer()

此方法将贝塞尔曲线添加到图形对象中。贝塞尔曲线是计算机图形学中使用的一种参数曲线。其他用途包括计算机字体和动画设计、用户界面设计以及平滑光标轨迹。

在矢量图形中,贝塞尔曲线用于模拟可以无限缩放的平滑曲线。“路径”是链接的贝塞尔曲线的组合。

beizer() 方法具有以下定义的参数:

1 x0 起始点的 x 坐标。
2 y0 起始点的 y 坐标。
3 x1 结束点的 x 坐标。
4 y1 结束点的 y 坐标。
5 cx0 第一个控制点的 x 坐标。
6 cy0 第一个控制点的 y 坐标。
7 cx1 第二个控制点的 x 坐标。
8 cy1 第二个控制点的 y 坐标。

所有参数的默认值为 None。

示例

以下代码生成一个 HTML 页面,在 Bokeh 图表中显示贝塞尔曲线和抛物线:

x = 2
y = 4
xp02 = x+0.4
xp01 = x+0.1
xm01 = x-0.1
yp01 = y+0.2
ym01 = y-0.2
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.bezier(x0 = x, y0 = y, x1 = xp02, y1 = y, cx0 = xp01, cy0 = yp01,
cx1 = xm01, cy1 = ym01, line_color = "red", line_width = 2)

输出

beizer

quadratic()

此方法将抛物线 Glyph添加到 Bokeh 图形中。该函数与 beizer() 具有相同的参数,除了cx0cx1

示例

以下代码生成一条二次曲线。

x = 2
y = 4
xp02 = x + 0.3
xp01 = x + 0.2
xm01 = x - 0.4
yp01 = y + 0.1
ym01 = y - 0.2
x = x,
y = y,
xp02 = x + 0.4,
xp01 = x + 0.1,
yp01 = y + 0.2,
fig.quadratic(x0 = x, y0 = y, x1 = x + 0.4, y1 = y + 0.01, cx = x + 0.1,
cy = y + 0.2, line_color = "blue", line_width = 3)

输出

quadratic
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