在Java中根据给定半径和圆心推导圆的方程
圆是由在平面上运动的点所形成的封闭图形,该点到给定点的距离保持不变。在本文中,我们将学习如何根据给定的半径和圆心推导出圆的方程。
我们将得到一个圆心为 (x1, y1),半径为 r 的圆。我们需要根据给定的半径和圆心推导出圆的方程。圆的方程由以下公式给出:
$$\mathrm{(x-x1)^2\:+\:(y-y1)^2\:=\:r^2}$$
展开并整理方程后,我们得到:
$$\mathrm{(x)^2\:–\:(2*x1*x)\:+\:(y)^2\:-\:(2*y1*y)\:=\:(r)^2\:-\:(x1)^2\:-\:(y1)^2}$$
让我们开始吧!
举几个例子
示例1
给定的圆心和半径为:
圆心 = (5, -2), 半径 = 7
求出圆的方程后,结果将为:
圆的方程为:
$$\mathrm{x^2\:+\:(-10.0\:x)\:+\:y^2\:+\:(4.0\:y)\:=\:20.0.}$$
示例2
给定的圆心和半径为:
圆心 = (9, 3), 半径 = 7
求出圆的方程后,结果将为:
圆的方程为:
$$\mathrm{x^2\:+\:(-18.0\:x)\:+\:y^2\:+\:(-6.0\:y)\:=\:-41.0.}$$
算法
步骤1 - 声明并初始化变量。
步骤2 - 将值代入公式。
步骤3 - 获取结果值。
步骤4 - 打印结果。
多种方法
我们提供了多种不同的方法来解决这个问题。
使用静态输入
使用用户自定义方法
让我们逐一查看程序及其输出。
方法1:使用静态输入
在这种方法中,圆心和半径的值将在程序中初始化。然后,根据算法,我们将找到根据给定半径和圆心推导出的圆的方程。
示例
public class Main{
public static void main(String arg[]){
//declaring variables
double x1 = 9, y1 = 3, r = 7;
//applying logic
double m = -2 * x1;
double n = -2 * y1;
double o = (r * r) - (x1 * x1) - (y1 * y1);
// Printing the result
System.out.println("Equation of the circle is:");
System.out.println("x^2 + (" + m + " x) + " + "y^2 + ("+ n + " y) = " + o +".");
}
}
输出
Equation of the circle is: x^2 + (-18.0 x) + y^2 + (-6.0 y) = -41.0.
方法2:使用用户自定义方法
在这种方法中,圆心和半径的值将在程序中初始化。然后,将调用用户自定义方法,并将这些值作为参数传递。在方法内部,根据算法,我们将找到根据给定半径和圆心推导出的圆的方程。
示例
public class Main{
//main method
public static void main(String arg[]){
//declaring variables
double x1 = 5, y1 = -2, r = 7;
//calling user defined method
equation_circle(x1, y1, r);
}
//user defined method
static void equation_circle(double x1, double y1, double r){
//applying logic
double m = -2 * x1;
double n = -2 * y1;
double o = (r * r) - (x1 * x1) - (y1 * y1);
// Printing the result
System.out.println("Equation of the circle is:");
System.out.println("x^2 + (" + m + " x) + " + "y^2 + ("+ n + " y) = " + o +".");
}
}
输出
Equation of the circle is: x^2 + (-10.0 x) + y^2 + (4.0 y) = 20.0.
在本文中,我们探讨了如何使用 Java 编程语言根据给定的半径和圆心找到圆的方程。
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