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WPF - 多点触控
Windows 7 及其更高版本能够接收来自多个触敏设备的输入。WPF 应用程序还可以像处理鼠标或键盘等其他输入一样处理触控输入,在发生触控时引发事件。
当发生触控时,WPF 会公开两种类型的事件 - **触控事件** 和 **操作事件**。触控事件提供有关触摸屏上每个手指及其移动的原始数据。操作事件将输入解释为某些操作。本节将讨论这两种类型的事件。
开发能够响应触控的应用程序需要以下组件。
- Microsoft Visual Studio 2010 或更高版本。
- Windows 7 或更高版本。
- 支持 Windows Touch 的设备,例如触摸屏。
在讨论触控输入时,通常会使用以下术语 -
**触控** - 在 Windows 7 或更高版本中可以识别的用户输入类型。触控输入由触敏屏幕发起。
**多点触控** - 来自多个点同时发生的输入类型。在 WPF 中,当讨论触控时,通常是指多点触控。
**操作** - 当触控被推断为应用于对象的物理动作时发生。在 WPF 中,操作事件将输入解释为平移、扩展或旋转操作。
**触控设备** - 代表产生触控输入的设备,例如触摸屏上的单个手指。
示例
为了理解所有这些概念,让我们创建一个名为 WPFTouchInput 的新 WPF 项目。
从工具箱中将一个矩形拖到设计窗口,并用图像或任何颜色填充矩形。如果要使用图像,请不要忘记将图像包含在您的解决方案中,否则程序将无法执行。
以下 XAML 代码使用不同的属性和事件初始化一个矩形。
<Window x:Class = "WPFMultiTouchInput.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local = "clr-namespace:WPFMultiTouchInput" mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> <Window.Resources> <MatrixTransform x:Key = "InitialMatrixTransform"> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX = "200" OffsetY = "200"/> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Window.Resources> <Canvas> <Rectangle Name = "manRect" Width = "321" Height = "241" RenderTransform = "{StaticResource InitialMatrixTransform}" IsManipulationEnabled = "true" Canvas.Left = "-70" Canvas.Top = "-170"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource = "Images/DSC_0076.JPG"/> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Canvas> </Window>
以下是不同操作事件的实现 -
using System.Windows; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Shapes; namespace WPFMultiTouchInput { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e) { e.ManipulationContainer = this; e.Handled = true; } void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e) { Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle; Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix; rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y); rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix); Rect containingRect = new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize); Rect shapeBounds = rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(new Rect(rectToMove.RenderSize)); if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds)) { e.Complete(); } e.Handled = true; } void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e) { e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0); e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0); e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0); e.Handled = true; } } }
编译并执行上述代码后,将生成以下窗口。
现在,您可以在触摸屏上用手指旋转、放大和缩小此图像。
wpf_input.htm
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