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Flex - 事件处理
Flex 使用事件的概念将数据从一个对象传递到另一个对象,具体取决于应用程序中的状态或用户交互。
ActionScript 具有一个通用的Event类,该类定义了处理事件所需的大部分功能。每次 Flex 应用程序中发生事件时,都会创建来自 Event 类层次结构的三种类型的对象。
Event 具有以下三个关键属性
序号 | 属性及描述 |
---|---|
1 | 类型 type 属性说明刚刚发生了什么类型的事件。这可能是 click、initialize、mouseover、change 等。实际值将由常量表示,例如 MouseEvent.CLICK。 |
2 | 目标 Event 的target 属性是对生成事件的组件的对象引用。如果您单击 ID 为 clickMeButton 的按钮,则该单击事件的目标将是 clickMeButton |
3 | 当前目标 currentTarget 属性会随容器层次结构而变化。它主要处理事件流。 |
事件流阶段
事件会经过三个阶段,寻找事件处理程序。
序号 | 阶段及描述 |
---|---|
1 | 捕获 在捕获阶段,程序将从外部(或顶部)父级开始查找事件处理程序,一直到最内部的父级。捕获阶段在触发事件的对象的父级处停止。 |
2 | 目标 在目标阶段,检查触发事件的组件是否存在事件处理程序。 |
3 | 冒泡 冒泡阶段与捕获阶段相反,从目标组件的父级向上回溯结构。 |
考虑以下应用程序代码:
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500" > <s:Panel> <s:Button id = "clickMeButton" label = "Click Me!" click = "doAction( );" /> </s:Panel> </s:Application>
当用户单击按钮时,他或她也单击了面板和应用程序。
事件经过三个阶段寻找事件处理程序分配。
让我们按照以下步骤在 Flex 应用程序中测试事件处理:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 创建一个名为HelloWorld的项目,放在com.tutorialspoint.client包下,如Flex - 创建应用程序章节所述。 |
2 | 修改HelloWorld.mxml,如下所述。保持其余文件不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按要求工作。 |
以下是修改后的 mxml 文件src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml的内容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500"> <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" /> <fx:Script> <![CDATA[ protected function reportEvent(event:MouseEvent):void { var target:String = event.target.id; var currentTarget:String = event.target.id; var eventPhase: String; if(event.target is Button) { var button:Button = event.target as Button; target = button.label + " Button"; } else if(event.target is HGroup) { var hGroup:HGroup = event.target as HGroup; target = hGroup.id + " HGroup"; } else if(event.target is Panel) { var panel:Panel = event.target as Panel; target = panel.id + " Panel"; } if(event.currentTarget is Button) { var button1:Button = event.currentTarget as Button; currentTarget = button1.label + " Button"; } else if(event.currentTarget is HGroup) { var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup; currentTarget = hGroup1.id + " HGroup"; } else if(event.currentTarget is Panel) { var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel; currentTarget = panel1.id + " Panel"; } var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase; if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET) { eventPhase = "Target"; } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE) { eventPhase = "Bubbling"; } else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE) { eventPhase = "Capturing"; } reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " + currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n"; } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer" styleName = "container"> <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "10" horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle"> <s:Label id = "lblHeader" text = "Event Handling Demonstration" fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" /> <s:Panel id = "parentPanel" title = "Main Parent" click = "reportEvent(event)" width = "500" height = "100" includeInLayout = "true" visible = "true"> <s:layout> <s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle" horizontalAlign = "center" /> </s:layout> <s:HGroup id = "mainHGroup" click = "reportEvent(event)"> <s:Button label = "Click Me" click = "reportEvent(event)" /> </s:HGroup> </s:Panel> <s:Panel id = "reportPanel" title = "Events" width = "500" height = "230"> <mx:Text id = "reports" /> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
完成所有更改后,让我们像在Flex - 创建应用程序章节中一样,在正常模式下编译并运行应用程序。如果应用程序一切正常,它将产生以下结果:[ 在线尝试 ]
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