Flex - 基础控件



每个用户界面都考虑以下三个主要方面:

  • UI 元素 - 这些是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。Flex 提供了大量常用的基本到复杂元素,我们将在本教程中介绍。

  • 布局 - 它们定义了 UI 元素如何在屏幕上组织,并为 GUI(图形用户界面)提供最终外观和感觉。这部分内容将在布局章节中介绍。

  • 行为 - 当用户与 UI 元素交互时,会发生这些事件。这部分内容将在事件处理章节中介绍。

Flex UI 元素

Flex UI 库在一个定义良好的类层次结构中提供类,以创建复杂的基于 Web 的用户界面。此组件层次结构中的所有类都派生自EventDispatcher基类,如下所示:

Flex Components

每个基本的 UI 控件都继承自 UIComponent 类的属性,而 UIComponent 类又继承自 EventDispatcher 和其他顶级类的属性。

序号 控件和描述
1 Flex EventDispatcher 类

EventDispatcher 类是所有可以分派事件的类的基类。EventDispatcher 类允许显示列表上的任何对象成为事件目标,并因此可以使用 IEventDispatcher 接口的方法。

2 Flex UIComponent

UIComponent 类是所有可视组件(交互式和非交互式)的基类。

基础控件

以下是几个重要的基础控件

序号 控件和描述
1 标签

标签是一个低级 UIComponent,可以渲染一行或多行格式统一的文本。

2 文本

文本控件允许您在应用程序中显示 HTML 内容以及普通文本。

3 图像

图像控件允许您在运行时导入 JPEG、PNG、GIF 和 SWF 文件。

4 链接按钮

链接按钮控件是一个无边框的按钮控件,当用户将鼠标悬停在其上时,其内容会高亮显示。

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