Flex - 效果



介绍

Effect 类是一个抽象基类,它定义了所有 Flex 效果的基本功能。Effect 类定义了所有效果的基工厂类。EffectInstance 类定义了所有效果实例子类的基类。

类声明

以下是mx.effects.Effect类的声明:

public class Effect
   extends EventDispatcher
      implements IEffect

公共属性

序号 属性 & 描述
1

className : String

[只读] 效果类的名称,例如“淡入淡出”。

2

customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter

指定一个自定义过滤器对象(EffectTargetFilter 类型),效果使用它来确定在其上播放效果的目标。

3

duration : Number

效果持续时间(以毫秒为单位)。

4

effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost

一个属性,允许您访问数据效果的目标列表式控件。

5

filter : String

指定用于过滤效果目标的算法。

6

hideFocusRing : Boolean

确定效果在启动时是否应隐藏焦点环。

7

instanceClass : Class

一个 Class 类型的对象,指定此效果类的效果实例类。

8

isPlaying : Boolean

[只读] 一个只读标志,如果该效果的任何实例当前正在播放,则为 true;如果没有,则为 false。

9

perElementOffset : Number

效果目标(除第一个目标外)的额外延迟(以毫秒为单位)。

10

playheadTime : Number

效果的当前时间位置。

11

relevantProperties : Array

执行过滤时要使用的属性名称数组。

12

relevantStyles : Array

执行过滤时要使用的样式名称数组。

13

repeatCount : int = 1

重复效果的次数。

14

repeatDelay : int = 0

在重复效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。

15

startDelay : int = 0

在开始效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。

16

suspendBackgroundProcessing : Boolean = false

如果为 true,则在效果播放期间阻止所有后台处理。

17

target : Object

应用此效果的对象。

18

targets : Array

效果目标对象的数组。

19

triggerEvent : Event

当触发效果时,EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 未播放效果,则为 null。

受保护属性

序号 属性 & 描述
1

applyTransitionEndProperties : Boolean

此标志控制效果在转换中运行时是否自动根据结束状态应用属性值,而不是保留效果本身设置的值。

2

endValuesCaptured : Boolean = false

一个标志,如果效果的结束值已经确定,则包含 true;如果应在效果运行时从效果目标的当前属性获取结束值,则为 false。

公共方法

序号 方法 & 描述
1

Effect(target:Object = null)

构造函数。

2

captureEndValues():void

捕获效果目标上相关属性的当前值,并将其保存为结束值。

3

captureMoreStartValues(targets:Array):void

捕获附加目标集的相关属性的当前值。当运行数据更改效果时,Flex 使用此函数。

4

captureStartValues():void

捕获效果目标上相关属性的当前值。

5

createInstance(target:Object = null):IEffectInstance

创建一个效果实例并对其进行初始化。

6

createInstances(targets:Array = null):Array

获取目标对象数组,并对每个目标调用 createInstance() 方法。

7

deleteInstance(instance:IEffectInstance):void

从实例中删除事件监听器,并将其从实例列表中删除。

8

end(effectInstance:IEffectInstance = null):void

中断当前正在播放的效果,并立即跳转到效果的结尾。

9

getAffectedProperties():Array

返回一个字符串数组,其中每个字符串都是此效果更改的属性的名称。

10

pause():void

暂停效果,直到您调用 resume() 方法。

11

play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array

开始播放效果。

12

resume():void

在通过调用 pause() 方法暂停效果后恢复效果。

13

reverse():void

如果效果当前正在播放,则反向播放效果,从效果的当前位置开始。

14

stop():void

停止效果,使效果目标保持其当前状态。

受保护方法

序号 方法 & 描述
1

applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void

由 Effect 基础结构内部使用。

2

effectEndHandler(event:EffectEvent):void

当效果实例播放完毕时调用。

3

effectStartHandler(event:EffectEvent):void

当效果实例开始播放时调用此方法。

4

effectStopHandler(event:EffectEvent):void

当通过调用 stop() 方法停止效果实例时调用。

5

filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean

确定过滤效果实例的逻辑。

6

getValueFromTarget(target:Object, property:String):*

由 captureStartValues() 方法调用,以从目标获取属性的值。

7

initInstance(instance:IEffectInstance):void

将效果的属性复制到效果实例。

事件

序号 事件 & 描述
1

effectEnd

当效果的其中一个实例完成播放时调度,无论是实例完成播放还是通过调用 end() 方法中断效果时。

2

effectStart

当效果开始播放时调度。

3

effectStop

当效果被停止时调度,这仅在通过调用 stop() 方法中断效果时发生。

继承的方法

此类继承自以下类的方法:

  • flash.events.EventDispatcher
  • Object
flex_visual_effects.htm
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