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Flex - 3D移动效果
介绍
Move3D 类在 x、y 和 z 维度上移动目标对象。Move3D 效果的 x、y 和 z 属性规范指定了应该对整体转换效果所围绕的转换中心发生的 x、y 和 z 变化。
类声明
以下是spark.effects.Move3D类的声明:
public class Move3D extends AnimateTransform3D
公共属性
序号 | 属性及描述 |
---|---|
1 | xBy : 数字 修改目标 x 位置的像素数。 |
2 | xFrom : 数字 目标的初始 x 位置(以像素为单位)。 |
3 | xTo : 数字 最终 x 位置(以像素为单位)。 |
4 | yBy : 数字 修改目标 y 位置的像素数。 |
5 | yFrom : 数字 目标的初始 y 位置(以像素为单位)。 |
6 | yTo : 数字 目标的最终 y 位置(以像素为单位)。 |
7 | zBy : 数字 修改目标 z 位置的像素数。 |
8 | zFrom : 数字 目标的初始 z 位置。 |
9 | zTo : 数字 目标的最终 z 位置。 |
公共方法
序号 | 方法及描述 |
---|---|
1 | Move3D(target:Object = null) 构造函数。 |
继承的方法
此类继承自以下类的方法:
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Flex Move3D 效果示例
让我们按照以下步骤,通过创建一个测试应用程序来检查在 Flex 应用程序中使用 Move3D 效果:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 按照Flex - 创建应用章节中说明的那样,在一个名为com.tutorialspoint.client的包下创建一个名为HelloWorld的项目。 |
2 | 修改HelloWorld.mxml,如下所述。保持其余文件不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按要求工作。 |
以下是修改后的 mxml 文件src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml的内容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500"> <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" /> <fx:Script> <![CDATA[ private function applyMoveProperties():void { moveEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Move3D id = "moveEffect" target = "{imageFlex}" xFrom = "{imageFlex.x}" xBy = "{Number(moveX.text)}" yFrom = "{imageFlex.y}" yBy = "{Number(moveY.text)}" zFrom = "{imageFlex.z}" zBy = "{Number(moveZ.text)}" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer" styleName = "container"> <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle"> <s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration" fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" /> <s:Panel id = "move3DPanel" title = "Using Move3D Effect" width = "500" height = "300"> <s:layout> <s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle" horizontalAlign = "center" /> </s:layout> <s:VGroup top = "10" left = "15"> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By X:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveX" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By Y:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveY" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By Z:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveZ" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:Button label = "Apply Properties" click = "applyMoveProperties()" /> </s:VGroup> <s:Image id = "imageFlex" source = "https://tutorialspoint.com/images/flex-mini.png" /> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
完成所有更改后,让我们像在Flex - 创建应用章节中所做的那样,在普通模式下编译并运行应用程序。如果您的应用程序一切正常,它将产生以下结果:[ 在线试用 ]
flex_visual_effects.htm
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