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Pygame 键盘事件
Pygame 识别 KEYUP 和 KEYDOWN 事件。pygame.key 模块定义了用于处理键盘交互的有用函数。当按下和释放按键时,pygame.KEYDOWN 和 pygame.KEYUP 事件会被插入到事件队列中。key 属性是一个整数 ID,代表键盘上的每个按键。
import pygame, sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("Hello World") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: key=pygame.key.name(event.key) print (key, "Key is pressed") if event.type == pygame.KEYUP: key=pygame.key.name(event.key) print (key, "Key is released")
运行以上代码,并在 Pygame 窗口激活时按下各种按键。以下是 Python 控制台上的示例输出。
q Key is pressed q Key is released right shift Key is released 1 Key is pressed 1 Key is released enter Key is pressed enter Key is released backspace Key is pressed backspace Key is released x Key is pressed x Key is released home Key is pressed home Key is released f1 Key is pressed f1 Key is released left Key is pressed left Key is released right Key is pressed right Key is released up Key is pressed up Key is released down Key is pressed down Key is released
正如我们所看到的,event.key 属性返回与每个按键关联的唯一标识符。在游戏场景中,左右、上下箭头键经常使用。如果检测到特定按键按下,我们可以编写相应的逻辑。
pygame.key 模块中其他有用的属性如下:
pygame.key.get_pressed | 获取所有键盘按键的状态 |
pygame.key.get_mods | 确定哪些修饰键正在被按下 |
pygame.key.set_repeat | 控制按住按键的重复方式 |
pygame.key.get_repeat | 查看按住按键的重复方式 |
pygame.key.name | 获取按键标识符的名称 |
pygame.key.key_code | 从按键名称获取按键标识符 |
pygame.key.start_text_input | 开始处理 Unicode 文本输入事件 |
pygame.key.stop_text_input | 停止处理 Unicode 文本输入事件 |
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