Pygame - 移动矩形物体



Pygame.Rect 类具有存储和操作矩形区域的功能。可以使用左、上、宽和高值构造 Rect 对象。Rect 类中的函数可以复制、移动和调整 Rect 对象的大小。

Rect 对象具有以下虚拟属性:

Virtual Attributes

除了移动之外,Rect 类还具有测试矩形之间碰撞的方法。

copy() 返回一个与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。
move() 返回一个通过给定偏移量移动的新矩形。x 和 y 参数可以是任何整数,正数或负数。
move_ip() 与 Rect.move() 方法相同,但就地操作。
inflate(x,y) 返回一个大小根据给定偏移量改变的新矩形。负值将缩小矩形。
inflate_ip(x, y) 与 Rect.inflate() 方法相同,但就地操作。
clamp(Rect) 返回一个移动到完全位于参数 Rect 内的新矩形。
clip(Rect) 返回一个裁剪到完全位于参数 Rect 内的新矩形。
union(Rect) 返回一个完全覆盖两个提供的矩形区域的新矩形。
union_ip(Rect) 与 Rect.union() 方法相同,但就地操作。
contains(Rect) 当参数完全位于 Rect 内时返回 true。
collidepoint((x,y)) 如果给定点位于矩形内,则返回 true。
colliderect(Rect) 如果两个矩形的任何部分重叠,则返回 true。

示例

在下面的程序中,用红色轮廓绘制一个 Rect 对象。使用 copy() 方法创建其克隆以进行移动。移动由 move_ip() 方法实现。箭头键通过将 x/y 坐标递增/递减 + 或 -5 像素来移动复制矩形的位置。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect1 = Rect(50, 60, 200, 80)
rect2=rect1.copy()
running = True
x=0
y=0
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
   rect2.move_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()
   pygame.quit()

输出

下面的输出显示带有红色轮廓的矩形是原始矩形。它的副本不断移动以响应箭头键,并具有蓝色轮廓。

rectangle

示例

将 move_ip() 方法更改为 inflate_ip() 方法,以根据按下的箭头键来增大/缩小矩形。

while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
      rect2.inflate_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()

输出

以下是箭头键按下活动的屏幕截图:

Rectangle Screenshot

示例

为了通过检测 MOUSEMOTION 事件来移动矩形,我们需要首先按下原始矩形内的鼠标。为了验证鼠标位置是否在矩形内,我们使用 Rect 对象的 collidepoint() 方法。当鼠标移动时,矩形对象通过 move_ip() 方法就地移动。当鼠标释放时,移动将停止。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect = Rect(50, 60, 200, 80)
moving = False
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect.collidepoint(event.pos):
            moving = True
      elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
         moving = False
      elif event.type == MOUSEMOTION and moving:
         rect.move_ip(event.rel)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   if moving:
      pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect, 4)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

Rectangle Screenshots

Rectangle Mouse

示例

要通过鼠标绘制矩形,请在 MOUSEBUTTONDOWN 和 MOUSEBUTTONUP 事件中捕获鼠标指针坐标,计算左上角坐标、宽度和高度,然后调用 rect() 函数。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Draw Rectangle with Mouse")
screen.fill((127,127,127))
x=0
y=0
w=0
h=0
drawmode=True
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         x,y = pygame.mouse.get_pos()
         drawmode = True
      if event.type == MOUSEBUTTONUP:
         x1,y1 = pygame.mouse.get_pos()
         w=x1-x
         h=y1-y
         drawmode= False

   rect = pygame.Rect(x,y,w,h)
   if drawmode == False:
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

Mouse Pointer
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