Pygame - 音效对象



使用音乐和音效可以使任何电脑游戏更具吸引力。Pygame 库通过 pygame.mixer 模块支持此功能。此模块包含 Sound 类,用于加载 Sound 对象和控制播放。所有声音播放都在后台线程中混合。为了减少延迟,请使用较小的缓冲区大小。

要从声音文件或文件对象获取 Sound 对象,请使用以下构造函数:

pygame.mixer.Sound(filename or file object)

Sound 类定义了以下方法来控制播放:

play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) 在可用的通道上开始播放 Sound(即在电脑扬声器上)。Loops 参数用于重复播放。
stop() 这将停止在任何活动通道上播放此 Sound。
fadeout(time) 这将在以毫秒为单位的时间参数内淡出后停止播放声音。
set_volume(value) 这将设置此 Sound 的播放音量,如果正在播放,则会立即影响 Sound 以及此 Sound 的任何未来播放。音量范围为 0.0 到 1.0。
get_length() 返回此 Sound 的长度(以秒为单位)。

在下面的示例中,一个文本按钮渲染在显示窗口的底部。空格键会向上发射一支箭,同时播放声音。

font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" SHOOT ", True, bg)
rect1 = text1.get_rect(midbottom=(200,300))
img=pygame.image.load("arrow.png")
rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270))

在游戏事件循环中,对于检测到的空格键,一个箭头对象放置在 SHOOT 按钮上方,并使用递减的 y 坐标重复渲染。同时也会播放射击声音。

sound=pygame.mixer.Sound("sound.wav")img=pygame.image.load("arrow.png")
rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270))

if event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key == pygame.K_SPACE: 18. Pygame — Sound objects
      print ("space")
      if kup==0:
         screen.blit(img, (190,y))
         kup=1
   if kup==1:
      y=y-1
      screen.blit(img, (190,y))
      sound.play()
      if y<=0:
         kup=0
         y=265

示例

以下列表演示了 Sound 对象的使用。

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white = (255,255,255)
bg = (127,127,127)
sound=pygame.mixer.Sound("sound.wav")
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" SHOOT ", True, bg)
rect1 = text1.get_rect(midbottom=(200,300))
img=pygame.image.load("arrow.png")
rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270))
kup=0
psmode=True
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
screen.fill(white)
y=265
while not done:

   for event in pygame.event.get():
      screen.blit(text1, rect1)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2)
      if event.type == pygame.QUIT:
         sound.stop()
         done = True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_SPACE:
            print ("space")
            if kup==0:
               screen.blit(img, (190,y))
               kup=1
   if kup==1:
      y=y-1
      screen.blit(img, (190,y))
      sound.play()
      if y<=0:
         kup=0
         y=265
   pygame.display.update()
广告