Pygame - 移动图像



对象的移动是任何电脑游戏的重要方面。电脑游戏通过绘制和擦除对象在增量位置来创建移动的错觉。以下代码通过在事件循环中递增 x 坐标位置来绘制图像,并用背景色擦除它。

示例

image_filename = 'pygame.png'
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Moving Image")
img = pygame.image.load(image_filename)
x = 0
while True:
   screen.fill((255,255,255))
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         exit()
   screen.blit(img, (x, 100))
   x= x+0.5

   if x > 400:
      x = x-400
   pygame.display.update()

输出

Pygame 徽标图像开始显示在左边界并在反复向右移动。如果它到达右边界,它的位置将重置到左边界。

incremental position

在以下程序中,该图像一开始显示在 (0,150) 位置。当用户按箭头键(左、右、上、下)时,图像通过 5 个像素改变其位置。如果发生 KEYDOWN 事件,程序检查键值是否为 K_LEFT、K_RIGHT、K_UP 或 K_DOWN。如果它是 K_LEFT 或 K_RIGHT,则 x 坐标改变 +5 或 -5。如果键值是 K_UP 或 K_DOWN,则 y 坐标的值改变 -5 或 +5。

image_filename = 'pygame.png'
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Moving with arrows")
img = pygame.image.load(image_filename)
x = 0
y= 150
while True:
   screen.fill((255,255,255))
   screen.blit(img, (x, y))
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         exit()

      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key == K_RIGHT:
            x= x+5
         if event.key == K_LEFT:
            x=x-5
         if event.key == K_UP:
            y=y-5
         if event.key == K_DOWN:
            y=y+5
         pygame.display.update()
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