- Pygame 教程
- Pygame - 首页
- Pygame - 概述
- Pygame - Hello World
- Pygame - 显示模式
- Pygame - Locals 模块
- Pygame - 颜色对象
- Pygame - 事件对象
- Pygame - 键盘事件
- Pygame - 鼠标事件
- Pygame - 绘制形状
- Pygame - 加载图像
- Pygame - 在窗口中显示文本
- Pygame - 移动图像
- Pygame - 使用数字键盘移动
- Pygame - 使用鼠标移动
- Pygame - 移动矩形对象
- Pygame - 使用文本作为按钮
- Pygame - 转换图像
- Pygame - 音效对象
- Pygame - 混音器通道
- Pygame - 播放音乐
- Pygame - 播放视频
- Pygame - 使用摄像头模块
- Pygame - 加载光标
- Pygame - 访问 CDROM
- Pygame - Sprite 模块
- Pygame - PyOpenGL
- Pygame - 错误和异常
- Pygame 有用资源
- Pygame - 快速指南
- Pygame - 有用资源
- Pygame - 讨论
Pygame - 播放音乐
混音器还具有一个用于音乐播放的特殊流式传输通道,可以通过 pygame.mixer.musicpygame 模块访问,用于控制流式音频模块。音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,并且从未一次全部加载。混音器系统一次仅支持一个音乐流。
首先,我们需要从音乐文件加载音乐。Pygame 可以加载 WAV、MP3 或 OGG 文件。
pygame.mixer.music.load(filename or object)
这将加载音乐文件名/文件对象并准备播放。如果音乐流正在播放,它将被停止。这不会开始播放音乐。播放由以下函数控制:
play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)
这将播放加载的音乐流。如果音乐正在播放,它将重新开始。loops 参数指示重复音乐的次数。如果此参数设置为 -1,则音乐无限期重复。start 表示音乐从哪里开始播放。以秒为单位的时间位置。fade_ms 参数使音乐以 0 音量开始播放,并在给定的时间内逐渐增大到最大音量。
其他有用的函数如下:
rewind() | 将当前音乐的播放重置到开头。 |
stop() | 如果当前正在播放,则停止音乐播放。它不会卸载音乐。 |
pause() | 暂时停止音乐流的播放。 |
unpause() | 在音乐流暂停后,这将恢复播放。 |
fadeout(time) | 淡出并停止当前正在播放的音乐。 |
set_volume(volume) | 设置音乐播放的音量。 |
set_pos(pos) | 这将设置音乐文件中播放将开始的位置。 |
在以下程序中,点击“播放”按钮后,音乐文件开始播放。“暂停”按钮充当切换以暂停/取消暂停播放。点击“停止”停止播放。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music done = False white = (255,255,255) pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav") font = pygame.font.SysFont("Arial", 14) text1=font.render(" PLAY ", True, white) text2=font.render(" PAUSE ", True, white) text3=font.render(" STOP ", True, white) rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10)) rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10)) rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10)) bg = (127,127,127) psmode=True screen = pygame.display.set_mode((400,300)) screen.fill(bg) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.blit(text1, rect1) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2) screen.blit(text2, rect2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2) screen.blit(text3, rect3) if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if rect1.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.play() if rect2.collidepoint(event.pos): if psmode==True: pygame.mixer.music.pause() psmode=False else: if psmode==False: pygame.mixer.music.unpause() psmode=True if rect3.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.stop() pygame.display.update()
广告