Pygame - 播放音乐



混音器还具有一个用于音乐播放的特殊流式传输通道,可以通过 pygame.mixer.musicpygame 模块访问,用于控制流式音频模块。音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,并且从未一次全部加载。混音器系统一次仅支持一个音乐流。

首先,我们需要从音乐文件加载音乐。Pygame 可以加载 WAV、MP3 或 OGG 文件。

pygame.mixer.music.load(filename or object)

这将加载音乐文件名/文件对象并准备播放。如果音乐流正在播放,它将被停止。这不会开始播放音乐。播放由以下函数控制:

play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)

这将播放加载的音乐流。如果音乐正在播放,它将重新开始。loops 参数指示重复音乐的次数。如果此参数设置为 -1,则音乐无限期重复。start 表示音乐从哪里开始播放。以秒为单位的时间位置。fade_ms 参数使音乐以 0 音量开始播放,并在给定的时间内逐渐增大到最大音量。

其他有用的函数如下:

rewind() 将当前音乐的播放重置到开头。
stop() 如果当前正在播放,则停止音乐播放。它不会卸载音乐。
pause() 暂时停止音乐流的播放。
unpause() 在音乐流暂停后,这将恢复播放。
fadeout(time) 淡出并停止当前正在播放的音乐。
set_volume(volume) 设置音乐播放的音量。
set_pos(pos) 这将设置音乐文件中播放将开始的位置。

在以下程序中,点击“播放”按钮后,音乐文件开始播放。“暂停”按钮充当切换以暂停/取消暂停播放。点击“停止”停止播放。

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music
done = False
white = (255,255,255)
pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav")
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" PLAY ", True, white)
text2=font.render(" PAUSE ", True, white)
text3=font.render(" STOP ", True, white)
rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10))
rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10))
rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10))
bg = (127,127,127)
psmode=True
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
screen.fill(bg)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.blit(text1, rect1)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2)
      screen.blit(text2, rect2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2)
      screen.blit(text3, rect3)

      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect1.collidepoint(event.pos):
            pygame.mixer.music.play()
         if rect2.collidepoint(event.pos):
            if psmode==True:
               pygame.mixer.music.pause()
               psmode=False
            else:
               if psmode==False:
                  pygame.mixer.music.unpause()
                  psmode=True
            if rect3.collidepoint(event.pos):
               pygame.mixer.music.stop()
   pygame.display.update()
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