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C++ 结构体 (struct)
C++ 结构体是用户自定义的数据类型,用于将不同类型的相关变量组合在一个名称下。结构体也称为结构。
结构体用于表示记录,例如,您想跟踪图书馆中图书的信息。您可能需要跟踪每本书的以下属性:
- 标题
- 作者
- 主题
- 图书 ID
定义结构体
要定义结构体,必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一种新的数据类型,该类型包含多个成员。
语法
struct 语句的格式如下:
struct [structure tag] { member definition; member definition; ... member definition; } [one or more structure variables];
结构体标签是可选的,每个成员定义都是一个普通的变量定义,例如 int i; 或 float f; 或任何其他有效的变量定义。在结构体定义的末尾,分号之前,您可以指定一个或多个结构体变量,但这是可选的。
示例
以下是声明 Book 结构体的方式:
struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } book;
访问结构体成员
要访问结构体的任何成员,我们使用成员访问运算符 (.)。成员访问运算符被编码为结构体变量名称和我们想要访问的结构体成员之间的句点。您将使用struct关键字定义结构体类型的变量。
示例
以下示例说明了结构体的用法:
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; }; int main() { struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book // book 1 specification strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming"); strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming"); Book1.book_id = 6495407; // book 2 specification strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Yakit Singha"); strcpy( Book2.subject, "Telecom"); Book2.book_id = 6495700; // Print Book1 info cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl; cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl; cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl; cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl; // Print Book2 info cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl; cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl; cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl; cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl; return 0; }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Book 1 title : Learn C++ Programming Book 1 author : Chand Miyan Book 1 subject : C++ Programming Book 1 id : 6495407 Book 2 title : Telecom Billing Book 2 author : Yakit Singha Book 2 subject : Telecom Book 2 id : 6495700
结构体作为函数参数
您可以像传递任何其他变量或指针一样传递结构体作为函数参数。您将以与上述示例中相同的方式访问结构体变量:
示例
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; void printBook( struct Books book ); struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; }; int main() { struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book // book 1 specification strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming"); strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming"); Book1.book_id = 6495407; // book 2 specification strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Yakit Singha"); strcpy( Book2.subject, "Telecom"); Book2.book_id = 6495700; // Print Book1 info printBook( Book1 ); // Print Book2 info printBook( Book2 ); return 0; } void printBook( struct Books book ) { cout << "Book title : " << book.title <<endl; cout << "Book author : " << book.author <<endl; cout << "Book subject : " << book.subject <<endl; cout << "Book id : " << book.book_id <<endl; }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Book title : Learn C++ Programming Book author : Chand Miyan Book subject : C++ Programming Book id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Yakit Singha Book subject : Telecom Book id : 6495700
指向结构体的指针
您可以像定义指向任何其他变量的指针一样定义指向结构体的指针,如下所示:
语法
struct Books *struct_pointer;
现在,您可以将结构体变量的地址存储在上面定义的指针变量中。要查找结构体变量的地址,请在结构体名称前加上 & 运算符,如下所示:
语法
struct_pointer = &Book1;
要使用指向该结构体的指针访问结构体的成员,必须使用 -> 运算符,如下所示:
语法
struct_pointer->title;
示例
让我们使用结构体指针重写上面的示例,希望这能更容易理解这个概念:
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; void printBook( struct Books *book ); struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; }; int main() { struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book // Book 1 specification strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming"); strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming"); Book1.book_id = 6495407; // Book 2 specification strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Yakit Singha"); strcpy( Book2.subject, "Telecom"); Book2.book_id = 6495700; // Print Book1 info, passing address of structure printBook( &Book1 ); // Print Book1 info, passing address of structure printBook( &Book2 ); return 0; } // This function accept pointer to structure as parameter. void printBook( struct Books *book ) { cout << "Book title : " << book->title <<endl; cout << "Book author : " << book->author <<endl; cout << "Book subject : " << book->subject <<endl; cout << "Book id : " << book->book_id <<endl; }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Book title : Learn C++ Programming Book author : Chand Miyan Book subject : C++ Programming Book id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Yakit Singha Book subject : Telecom Book id : 6495700
typedef 关键字
有一种更简单的方法来定义结构体,或者您可以为创建的类型创建“别名”。
示例
typedef struct { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } Books;
现在,您可以直接使用 *Books* 来定义 *Books* 类型的变量,而无需使用 struct 关键字。以下是一个示例:
Books Book1, Book2;
您也可以对非结构体使用 **typedef** 关键字,如下所示:
typedef long int *pint32; pint32 x, y, z;
x、y 和 z 都是指向长整型的指针。