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C++ 中的变量作用域
作用域是程序的一个区域,广义上讲,变量可以在三个地方声明:
在函数或块内,称为局部变量;
在函数参数定义中,称为形式参数;
在所有函数之外,称为全局变量;
C++ 变量作用域主要分为两类:
- 局部变量
- 全局变量
我们将在后续章节学习什么是函数及其参数。这里让我们解释一下局部变量和全局变量。
局部变量
在函数或代码块内声明的变量是局部变量。只有函数或代码块内的语句才能使用它们。局部变量对于函数外部是未知的。
示例
以下是使用局部变量的示例:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // Local variable declaration int a, b; int c; // actual initialization a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }
全局变量
全局变量定义在所有函数之外,通常位于程序的顶部。全局变量将在程序的整个生命周期中保持其值。
任何函数都可以访问全局变量。也就是说,全局变量在其声明后即可在整个程序中使用。
示例
以下是使用全局变量和局部变量的示例:
#include <iostream> using namespace std; // Global variable declaration int g; int main () { // Local variable declaration int a, b; // actual initialization a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }
局部变量和全局变量同名
程序可以为局部变量和全局变量使用相同的名称,但函数内部局部变量的值将优先。
示例
#include <iostream> using namespace std; // Global variable declaration int g = 20; int main () { // Local variable declaration int g = 10; cout << g; return 0; }
编译并执行上述代码后,会产生以下结果:
10
访问全局变量
当存在同名局部变量时,可以使用**作用域解析运算符** **::** 在变量名前访问全局变量。
示例
在下面的示例中,我们具有同名的全局变量和局部变量,并访问和打印全局变量的值:
#include <iostream> using namespace std; // Global variable declaration: int g = 20; int main() { // Local variable declaration: int g = 10; cout << "Value of g (Local variable): " << g; cout << endl; cout << "Value of g (Global variable): " << ::g; return 0; }
编译并执行上述代码后,会产生以下结果:
Value of g (Local variable): 10 Value of g (Global variable): 20
初始化局部变量和全局变量
定义局部变量时,系统不会对其进行初始化,必须自行初始化。全局变量在定义时会由系统自动初始化,如下所示:
数据类型 | 初始化值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
指针 | NULL |
良好的编程习惯是正确初始化变量,否则有时程序会产生意想不到的结果。
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