C++ 动态内存



深入理解 C++ 中动态内存的工作原理对于成为一名优秀的 C++ 程序员至关重要。C++ 程序中的内存分为两个部分:

  • - 在函数内部声明的所有变量都将从栈中占用内存。

  • - 这是程序的未使用内存,可以在程序运行时动态分配内存。

很多时候,您事先并不知道需要多少内存来存储定义变量中的特定信息,并且所需内存的大小可以在运行时确定。

您可以使用 C++ 中的一个特殊运算符在运行时在堆中为给定类型的变量分配内存,该运算符返回已分配空间的地址。此运算符称为new运算符。

如果您不再需要动态分配的内存,可以使用delete运算符,它将释放之前由 new 运算符分配的内存。

new 和 delete 运算符

以下是一般语法,用于使用new运算符为任何数据类型动态分配内存。

new data-type;

这里,data-type可以是任何内置数据类型,包括数组或任何用户定义的数据类型,包括类或结构体。让我们从内置数据类型开始。例如,我们可以定义一个指向 double 类型的指针,然后请求在执行时分配内存。我们可以使用以下语句使用new运算符来做到这一点:

double* pvalue  = NULL; // Pointer initialized with null
pvalue  = new double;   // Request memory for the variable

如果空闲存储已用完,则内存可能无法成功分配。因此,最好检查 new 运算符是否返回 NULL 指针并采取适当的操作,如下所示:

double* pvalue  = NULL;
if( !(pvalue  = new double )) {
   cout << "Error: out of memory." <<endl;
   exit(1);
}

来自 C 的malloc()函数仍然存在于 C++ 中,但建议避免使用 malloc() 函数。new 相对于 malloc() 的主要优势在于,new 不仅分配内存,还构造对象,这是 C++ 的主要目的。

在任何时候,当您认为一个已动态分配的变量不再需要时,您可以使用‘delete’运算符释放它在空闲存储中占用的内存,如下所示:

delete pvalue;        // Release memory pointed to by pvalue

让我们将上述概念组合成以下示例,以展示‘new’和‘delete’是如何工作的:

#include <iostream>
using namespace std;

int main () {
   double* pvalue  = NULL; // Pointer initialized with null
   pvalue  = new double;   // Request memory for the variable
 
   *pvalue = 29494.99;     // Store value at allocated address
   cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;

   delete pvalue;         // free up the memory.

   return 0;
}

如果我们编译并运行上述代码,这将产生以下结果:

Value of pvalue : 29495

数组的动态内存分配

假设您想为一个字符数组(即 20 个字符的字符串)分配内存。使用与上面我们使用的相同的语法,我们可以动态分配内存,如下所示。

char* pvalue  = NULL;         // Pointer initialized with null
pvalue  = new char[20];       // Request memory for the variable

要删除我们刚刚创建的数组,该语句将如下所示:

delete [] pvalue;             // Delete array pointed to by pvalue

遵循 new 运算符的类似通用语法,您可以为多维数组分配内存,如下所示:

double** pvalue  = NULL;      // Pointer initialized with null 
pvalue  = new double [3][4];  // Allocate memory for a 3x4 array 

但是,释放多维数组内存的语法仍然与上面相同:

delete [] pvalue;            // Delete array pointed to by pvalue

对象的动态内存分配

对象与简单数据类型没有什么不同。例如,考虑以下代码,我们将使用对象数组来阐明这个概念:

#include <iostream>
using namespace std;

class Box {
   public:
      Box() { 
         cout << "Constructor called!" <<endl; 
      }
      ~Box() { 
         cout << "Destructor called!" <<endl; 
      }
};
int main() {
   Box* myBoxArray = new Box[4];
   delete [] myBoxArray; // Delete array

   return 0;
}

如果您要分配四个 Box 对象的数组,则 Simple 构造函数将被调用四次,类似地,在删除这些对象时,析构函数也将被调用相同次数。

如果我们编译并运行上述代码,这将产生以下结果:

Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!
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