C++中的存储类



存储类定义了 C++ 程序中变量和/或函数的作用域(可见性)和生命周期。这些说明符位于它们修饰的类型之前。以下存储类可用于 C++ 程序

  • auto
  • register
  • static
  • extern
  • mutable

auto 存储类

auto 存储类是所有局部变量的默认存储类。

示例

以下是 auto 存储类的示例:

{
   int mount;
   auto int month;
}

上面的示例定义了两个具有相同存储类的变量,auto 只能在函数内使用,即局部变量。

register 存储类

register 存储类用于定义应存储在寄存器而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大大小等于寄存器大小(通常是一个字),并且不能对其应用一元“&”运算符(因为它没有内存位置)。

示例

以下是 register 存储类的示例:

{
   register int  miles;
}

register 应该只用于需要快速访问的变量,例如计数器。还应注意,定义“register”并不意味着变量将存储在寄存器中。这意味着它可能会存储在寄存器中,具体取决于硬件和实现限制。

static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不是在每次进入和退出作用域时创建和销毁它。因此,使局部变量为 static 允许它们在函数调用之间保持其值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。这样做会导致该变量的作用域限制在其声明的文件中。

在 C++ 中,当 static 用于类数据成员时,它会导致只有一个副本由其类的所有对象共享。

示例

以下是 static 存储类的示例:

#include <iostream>
 
// Function declaration
void func(void);
 
static int count = 10; /* Global variable */
 
main() {
   while(count--) {
      func();
   }
   
   return 0;
}

// Function definition
void func( void ) {
   static int i = 5; // local static variable
   i++;
   std::cout << "i is " << i ;
   std::cout << " and count is " << count << std::endl;
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果:

i is 6 and count is 9
i is 7 and count is 8
i is 8 and count is 7
i is 9 and count is 6
i is 10 and count is 5
i is 11 and count is 4
i is 12 and count is 3
i is 13 and count is 2
i is 14 and count is 1
i is 15 and count is 0

extern 存储类

extern 存储类用于引用对所有程序文件可见的全局变量。当您使用“extern”时,变量不能被初始化,因为它只是将变量名指向之前定义的存储位置。

当您有多个文件并定义一个全局变量或函数(也将在其他文件中使用)时,将在另一个文件中使用extern 来引用已定义的变量或函数。为了理解,extern 用于在另一个文件中声明全局变量或函数。

extern 修饰符最常用于两个或多个文件共享相同的全局变量或函数,如下所述。

示例

以下是 extern 存储类的示例:

第一个文件:main.cpp

#include <iostream>
int count ;
extern void write_extern();
 
main() {
   count = 5;
   write_extern();
}

第二个文件:support.cpp

#include <iostream>

extern int count;

void write_extern(void) {
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

这里,extern 关键字用于在另一个文件中声明 count。现在编译这两个文件,如下所示:

$g++ main.cpp support.cpp -o write

这将生成write 可执行程序,尝试执行write 并检查结果,如下所示:

$./write
5

mutable 存储类

mutable 说明符仅适用于类对象,在本教程后面将讨论。它允许对象的成员覆盖 const 成员函数。也就是说,mutable 成员可以被 const 成员函数修改。

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