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设计模式 - 建造者模式
建造者模式使用简单对象一步一步构建复杂对象。这种设计模式属于创建型模式,因为它提供了创建对象的一种最佳方式。
建造者类一步一步构建最终对象。这个建造者独立于其他对象。
实现
我们考虑了快餐店的业务案例,其中典型的一餐可能是汉堡和冷饮。汉堡可以是素食汉堡或鸡肉汉堡,并用包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,并装在瓶子里。
我们将创建一个Item接口,表示食品项目(如汉堡和冷饮),以及实现Item接口的具体类,以及一个Packing接口,表示食品项目的包装,以及实现Packing接口的具体类,例如汉堡将用包装纸包装,冷饮将装在瓶子里。
然后,我们创建一个Meal类,其中包含Item的ArrayList,以及一个MealBuilder来通过组合Item构建不同类型的Meal对象。我们的演示类BuilderPatternDemo将使用MealBuilder来构建Meal。
步骤 1
创建一个表示食品项目和包装的接口Item。
Item.java
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
Packing.java
public interface Packing { public String pack(); }
步骤 2
创建实现Packing接口的具体类。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
Bottle.java
public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }
步骤 3
创建实现item接口并提供默认功能的抽象类。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }
步骤 4
创建扩展Burger和ColdDrink类的具体类
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }
步骤 5
创建一个包含上面定义的Item对象的Meal类。
Meal.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } }
步骤 6
创建一个MealBuilder类,这是负责创建Meal对象的实际建造者类。
MealBuilder.java
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }
步骤 7
BuiderPatternDemo使用MealBuider来演示建造者模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } }
步骤 8
验证输出。
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5
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