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设计模式 - 享元模式
享元模式主要用于减少创建的对象数量,从而减少内存占用并提高性能。这种设计模式属于结构型模式,因为它提供了一种减少对象数量从而改进应用程序对象结构的方法。
享元模式尝试通过存储已存在的相似对象来重用它们,并在找不到匹配对象时创建新对象。我们将通过绘制 20 个不同位置的圆圈来演示此模式,但我们只创建 5 个对象。只有 5 种颜色可用,因此颜色属性用于检查已存在的 Circle 对象。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和一个实现 Shape 接口的具体类 Circle。下一步定义一个工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 包含一个 Circle 的 HashMap,其键为 Circle 对象的颜色。每当有请求创建特定颜色的圆圈到 ShapeFactory 时,它都会检查其 HashMap 中是否存在圆圈对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则创建新对象,将其存储在 hashmap 中以备将来使用,并返回给客户端。
FlyWeightPatternDemo,我们的演示类,将使用 ShapeFactory 获取 Shape 对象。它将信息(红色/绿色/蓝色/黑色/白色)传递给 ShapeFactory 以获取其所需的所需颜色的圆圈。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步骤 2
创建实现相同接口的具体类。
Circle.java
public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius); } }
步骤 3
创建一个工厂,根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { // Uncomment the compiler directive line and // javac *.java will compile properly. // @SuppressWarnings("unchecked") private static final HashMap circleMap = new HashMap(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } }
步骤 4
使用工厂通过传递信息(如颜色)来获取具体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" }; public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); } }
步骤 5
验证输出。
Creating circle of color : Black Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100 Creating circle of color : Green Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100 Creating circle of color : White Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100 Creating circle of color : Red Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100 Creating circle of color : Blue Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100 Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
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