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设计模式 - 访问者模式
在访问者模式中,我们使用一个访问者类来改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以根据访问者的变化而变化。此模式属于行为模式类别。根据此模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作。
实现
我们将创建一个ComputerPart接口,定义accept操作。Keyboard、Mouse、Monitor和Computer是实现ComputerPart接口的具体类。我们将定义另一个接口ComputerPartVisitor,它将定义访问者类的操作。Computer使用具体访问者来执行相应的操作。
我们的演示类VisitorPatternDemo将使用Computer和ComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。
步骤1
定义一个接口来表示元素。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步骤2
创建扩展上述类的具体类。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
步骤3
定义一个接口来表示访问者。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步骤4
创建实现上述类的具体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步骤5
使用ComputerPartDisplayVisitor来显示Computer的部件。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步骤6
验证输出。
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.
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