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设计模式 - 访问者模式
在访问者模式中,我们使用一个访问者类来改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以根据访问者的变化而变化。此模式属于行为模式类别。根据此模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作。
实现
我们将创建一个ComputerPart接口,定义accept操作。Keyboard、Mouse、Monitor和Computer是实现ComputerPart接口的具体类。我们将定义另一个接口ComputerPartVisitor,它将定义访问者类的操作。Computer使用具体访问者来执行相应的操作。
我们的演示类VisitorPatternDemo将使用Computer和ComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。
步骤1
定义一个接口来表示元素。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步骤2
创建扩展上述类的具体类。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步骤3
定义一个接口来表示访问者。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
步骤4
创建实现上述类的具体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步骤5
使用ComputerPartDisplayVisitor来显示Computer的部件。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
步骤6
验证输出。
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.
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