- 设计模式教程
- 设计模式 - 首页
- 设计模式 - 概述
- 设计模式 - 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 设计模式 - 单例模式
- 设计模式 - 建造者模式
- 设计模式 - 原型模式
- 设计模式 - 适配器模式
- 设计模式 - 桥接模式
- 设计模式 - 过滤器模式
- 设计模式 - 组合模式
- 设计模式 - 装饰器模式
- 设计模式 - 外观模式
- 设计模式 - 享元模式
- 设计模式 - 代理模式
- 责任链模式
- 设计模式 - 命令模式
- 设计模式 - 解释器模式
- 设计模式 - 迭代器模式
- 设计模式 - 中介者模式
- 设计模式 - 备忘录模式
- 设计模式 - 观察者模式
- 设计模式 - 状态模式
- 设计模式 - 空对象模式
- 设计模式 - 策略模式
- 设计模式 - 模板模式
- 设计模式 - 访问者模式
- 设计模式 - MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
- 设计模式资源
- 设计模式 - 问答
- 设计模式 - 快速指南
- 设计模式 - 有用资源
- 设计模式 - 讨论
设计模式 - 外观模式
外观模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个接口,客户端可以通过该接口访问系统。这种设计模式属于结构型模式,因为它为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
此模式包含一个单一类,该类提供客户端所需的简化方法,并将调用委托给现有系统类的各种方法。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。下一步定义一个外观类ShapeMaker。
ShapeMaker类使用具体类将用户调用委托给这些类。我们的演示类FacadePatternDemo将使用ShapeMaker类来显示结果。
步骤1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤2
创建实现同一接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
步骤3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
步骤4
使用外观绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
步骤5
验证输出。
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
广告