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设计模式 - 外观模式
外观模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个接口,客户端可以通过该接口访问系统。这种设计模式属于结构型模式,因为它为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
此模式包含一个单一类,该类提供客户端所需的简化方法,并将调用委托给现有系统类的各种方法。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。下一步定义一个外观类ShapeMaker。
ShapeMaker类使用具体类将用户调用委托给这些类。我们的演示类FacadePatternDemo将使用ShapeMaker类来显示结果。
步骤1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步骤2
创建实现同一接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }
步骤3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
步骤4
使用外观绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
步骤5
验证输出。
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
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