设计模式 - 策略模式



在策略模式中,类的行为或其算法可以在运行时更改。这种设计模式属于行为模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象,以及一个上下文对象,其行为根据其策略对象而变化。策略对象改变了上下文对象的执行算法。

实现

我们将创建一个定义操作的策略接口,以及实现策略接口的具体策略类。上下文是一个使用策略的类。

StrategyPatternDemo,我们的演示类,将使用上下文和策略对象来演示基于其部署或使用的策略的上下文行为变化。

Strategy Pattern UML Diagram

步骤1

创建一个接口。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步骤2

创建实现同一接口的具体类。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步骤3

创建上下文类。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步骤4

使用上下文查看当它改变其策略时行为的变化。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步骤5

验证输出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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