- 设计模式教程
- 设计模式 - 首页
- 设计模式 - 概述
- 设计模式 - 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 设计模式 - 单例模式
- 设计模式 - 建造者模式
- 设计模式 - 原型模式
- 设计模式 - 适配器模式
- 设计模式 - 桥接模式
- 设计模式 - 过滤器模式
- 设计模式 - 组合模式
- 设计模式 - 装饰器模式
- 设计模式 - 外观模式
- 设计模式 - 享元模式
- 设计模式 - 代理模式
- 责任链模式
- 设计模式 - 命令模式
- 设计模式 - 解释器模式
- 设计模式 - 迭代器模式
- 设计模式 - 中介者模式
- 设计模式 - 备忘录模式
- 设计模式 - 观察者模式
- 设计模式 - 状态模式
- 设计模式 - 空对象模式
- 设计模式 - 策略模式
- 设计模式 - 模板模式
- 设计模式 - 访问者模式
- 设计模式 - MVC模式
- 业务委托模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
- 设计模式资源
- 设计模式 - 问答
- 设计模式 - 快速指南
- 设计模式 - 有用资源
- 设计模式 - 讨论
设计模式 - 状态模式
在状态模式中,类的行为根据其状态而改变。这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象,其行为随着其状态对象的改变而变化。
实现
我们将创建一个定义动作的State接口和实现State接口的具体状态类。Context是一个携带状态的类。
StatePatternDemo,我们的演示类,将使用Context和状态对象来演示根据其所处的状态类型而改变的Context行为。
步骤1
创建一个接口。
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
步骤2
创建实现同一接口的具体类。
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
步骤3
创建Context类。
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
步骤4
使用Context查看当State改变时行为的变化。
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
步骤5
验证输出。
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State
广告