数字图像处理 - 维度的概念



我们将研究这个例子来理解维度的概念。

dimensions

假设你有一个住在月球上的朋友,他想在你生日那天送你礼物。他问你在地球上的住址。唯一的问题是月球上的快递服务不理解字母地址,只理解数字坐标。那么你如何告诉他你在地球上的位置呢?

这就是维度的概念。维度定义了在空间中指出任何特定物体位置所需的最小点数。

让我们回到之前的例子,你需要将你在地球上的位置告诉你在月球上的朋友。你给他发送三组坐标。第一个称为经度,第二个称为纬度,第三个称为高度。

这三个坐标定义了你在地球上的位置。前两个定义你的位置,第三个定义你高于海平面的高度。

这意味着只需要三个坐标就能定义你在地球上的位置。这意味着你生活在一个三维世界中。这不仅回答了关于维度的问题,也回答了我们为什么生活在三维世界中的原因。

由于我们正在参考数字图像处理来学习这个概念,所以我们现在将把这个维度的概念与图像联系起来。

图像的维度

如果我们生活在三维世界中,那么我们捕捉到的图像的维度是什么呢?图像是二维的,这就是为什么我们也把图像定义为二维信号。图像只有高度和宽度。图像没有深度。请看下面的图像。

one dimension

如果你看上图,你会发现它只有两个轴,即高度轴和宽度轴。你无法从这张图像中感知深度。这就是为什么我们说图像是二维信号。但是我们的眼睛能够感知三维物体,但这将在下一节教程中详细解释,讲解相机的工作原理以及图像的感知方式。

这个讨论引出了另一个问题,即如何从二维系统形成三维系统。

电视是如何工作的?

如果我们看上面的图像,我们会看到它是一个二维图像。为了将其转换为三维图像,我们需要另一个维度。让我们把时间作为第三个维度,在这种情况下,我们将这个二维图像沿时间这个第三个维度移动。电视中发生的也是同样的概念,这有助于我们感知屏幕上不同物体的深度。这是否意味着电视上显示的内容或我们在电视屏幕上看到的内容是3D的?我们可以说是的。

原因是,在电视的情况下,如果我们播放视频。那么视频只不过是在时间维度上移动的二维图像。由于二维物体在第三个维度(时间)上移动,所以我们可以说它是三维的。

不同维度的信号

一维信号

一维信号的常见例子是波形。它可以用数学表示为:

F(x) = 波形

其中x是一个自变量。因为它是一维信号,所以只使用了一个变量x。

下面是一维信号的图形表示

one dimension signal

上图显示了一维信号。

现在这又引出了另一个问题,即即使它是一维信号,为什么它有两个轴呢?这个问题的答案是,即使它是一维信号,但我们是在二维空间中绘制它。或者我们可以说表示这个信号的空间是二维的。这就是为什么它看起来像二维信号。

也许你可以通过查看下图更好地理解一维的概念。

one dimension points

现在回到我们最初关于维度的讨论,将上图视为一条实线,从一点到另一点有正数。现在,如果我们要解释这条线上任何一点的位置,我们只需要一个数字,这意味着只有一个维度。

二维信号

二维信号的常见例子是图像,这在上面已经讨论过了。

two dimension

正如我们已经看到的那样,图像是二维信号,即它有两个维度。它可以用数学表示为:

F(x, y) = 图像

其中x和y是两个变量。二维的概念也可以用数学来解释为:

two dimensions points

现在在上图中,将正方形的四个角分别标记为A、B、C和D。如果我们称图中的一条线段为AB,另一条为CD,那么我们可以看到这两条平行线段连接起来构成一个正方形。每条线段对应一个维度,所以这两条线段对应两个维度。

三维信号

三维信号顾名思义是指具有三个维度的信号。最常见的例子在开头已经讨论过,那就是我们的世界。我们生活在一个三维世界中。这个例子已经非常详细地讨论过了。三维信号的另一个例子是立方体或体数据,或者最常见的例子是动画或3D卡通人物。

三维信号的数学表示为:

F(x,y,z) = 动画人物。

在三维空间中涉及另一个轴或维度Z,它给人以深度的错觉。在笛卡尔坐标系中,它可以被视为:

Three dimensions signal

四维信号

在四维信号中,涉及四个维度。前三个与三维信号相同,即:(X, Y, Z),第四个维度是T(时间)。时间通常被称为时间维度,它是衡量变化的一种方式。数学上,一个四维信号可以表示为:

F(x,y,z,t) = 动画电影。

四维信号的常见例子可以是动画3D电影。因为每个角色都是3D角色,然后它们随着时间移动,因此我们看到了更像现实世界的三维电影的错觉。

这意味着实际上动画电影是四维的,即3D角色在第四个维度时间上的移动。

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