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Python 猜字游戏
刽子手是一个猜词游戏,玩家尝试通过建议字母来猜出一个单词。对于每个错误的猜测,都会画出刽子手的一部分。当玩家正确猜出单词或刽子手完成时,游戏结束。
创建刽子手游戏的 Python 代码
让我们从刽子手游戏的基本结构开始:
import random def get_word(word_list): # Function to randomly select a word from the list word = random.choice(word_list) return word.upper() def display_hangman(tries): # Function to display the hangman based on the number of tries stages = [ ''' ------ | | | | | | =========''', ''' ------ | | | O | | | =========''', ''' -------- | | | O | | | | =========''', ''' ------- | | | O | /| | | =========''', ''' ------- | | | O | /|\\ | | =========''', ''' -------- | | | O | /|\\ | | | =========''', ''' ------ | | | O | /|\\ | | | / =========''', ''' -------- | | | O | /|\\ | | | / \\ =========''' ] return stages[tries] def play_hangman(): word_list = ["PYTHON", "HANGMAN", "GUESS", "CODE"] word = get_word(word_list) word_letters = set(word) # Letters in the word alphabet = set('ABCDEFGHIJKLMNOPǪRSTUVWXYZ') used_letters = set() # What user has guessed lives = 6 # Getting user input while len(word_letters) > 0 and lives > 0: print(display_hangman(lives)) word_list_display = [letter if letter in used_letters else '_' for letter in word] print('Current word: ', ' '.join(word_list_display)) user_letter = input('Guess a letter: ').upper() if len(user_letter) != 1: print("\nPlease enter a single letter.") elif user_letter in alphabet - used_letters: used_letters.add(user_letter) if user_letter in word_letters: word_letters.remove(user_letter) else: lives -= 1 print('\nLetter is not in the word.') elif user_letter in used_letters: print('\nYou have already guessed that letter.') else: print('\nInvalid character.') # Game over if lives == 0: print(display_hangman(lives)) print('You died. The word was', word) else: print('You guessed the word!') play_hangman()
输出
| | | O | /|\ | | | / ========= Current word: _ _ _ _ Guess a letter: a Letter is not in the word.
输出
| | | O | /|\ | | | ========= Current word: _ _ _ _ Guess a letter: s Letter is not in the word. | | | O | /|\ | | ========= Current word: _ _ _ _ Guess a letter: a You have already guessed that letter. | | | O | /|\ | | ========= Current word: _ _ _ _ Guess a letter: e | | | O | /|\ | | ========= Current word: _ _ _ E Guess a letter: n Letter is not in the word. | | | O | /| | | ========= Current word: _ _ _ E Guess a letter: w Letter is not in the word. | | | O | | | | ========= Current word: _ _ _ E Guess a letter: d | | | O | | | | ========= Current word: _ _ D E Guess a letter: m Letter is not in the word. | | | O | | | ========= Current word: _ _ D E Guess a letter: p Letter is not in the word. | | | | | | ========= You died. The word was CODE
代码解释
- **导入 random** 导入 random 模块用于选择随机单词
- **get_word 函数** 从提供的单词列表中选择一个随机单词,并以小写形式返回它
- **display_hangman 函数** 根据错误猜测的次数显示刽子手
- play_hangman 函数
- 创建一个单词列表,选择一个随机单词,并初始化单词字母、字母表和已用字母的集合。
- 将生命值设置为
- 游戏循环持续到所有字母都被猜到或生命值达到 0。
- 显示刽子手、当前单词并提示用户输入。
- 检查猜测的字母是正确、错误还是已使用。
- 相应地更新生命值并显示消息。
游戏结束后,显示最终结果。
python_projects_from_basic_to_advanced.htm
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