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使用Pygame制作的太空侵略者游戏
太空侵略者游戏是一款使用著名的Python框架Pygame开发的基本二维游戏。游戏中玩家操控一艘宇宙飞船,向其他宇宙飞船射击,同时躲避其他宇宙飞船射来的子弹。随着玩家得分增加,游戏难度也会提升,敌人的速度和射击频率会加快。
如何玩太空侵略者游戏?
1. 开始游戏
首先,按键盘上的ENTER键开始游戏。
2. 移动
使用A和D键控制飞船左右移动。使用W键向上移动,S键向下移动。
3. 射击
按空格键向敌人射击。
4. 目标
尽可能击落更多的敌方宇宙飞船,同时躲避它们的子弹。
5. 游戏结束
如果敌人的子弹击中你的飞船,或者敌人到达屏幕底部,游戏结束。
注意
请确保下载敌方宇宙飞船和背景的图片,否则游戏无法正常运行。
最终游戏
使用Pygame实现太空侵略者游戏
1. 所需库
要实现此游戏,您需要安装以下库:
- math - 用于计算距离以检测子弹和敌人之间的碰撞。
- random - 用于生成随机的敌人位置和子弹射击时间。
- Pygame − 用于计算距离,检测子弹与敌机之间的碰撞。
2. 游戏初始化
启动 Pygame 并设置显示
此部分初始化 Pygame 库并设置游戏窗口的宽度和高度。还会加载游戏的背景音乐和图像。
玩家设置
加载玩家的宇宙飞船,并设置初始位置和移动变量。
敌机设置
初始化敌机,包括它们各自的位置、速度和移动变化。
开始菜单
显示开始菜单,包含标题和提示玩家开始游戏的提示。
3. 主游戏循环
处理事件、更新玩家和敌机移动的主循环。它还处理碰撞检测、子弹移动和更新游戏显示。
使用 Pygame 实现太空侵略者游戏的代码
以下是实现该游戏的完整代码:
import math import random import pygame from pygame import mixer # Initialize pygame pygame.init() # Screen dimensions display_width, display_height = 800, 600 display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height)) # Background image space_bg = pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\space_background.png") # Background music mixer.music.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\space_music.wav") mixer.music.play(-1) # Title and Icon pygame.display.set_caption("Space Guardian") game_icon = pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\alien_ship.png") pygame.display.set_icon(game_icon) # Fonts text_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) header_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64) # Player spaceship hero_image = pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\spaceship_hero.png") hero_x = 370 hero_y = 500 hero_x_change = 0 hero_y_change = 0 # Enemy ships enemy_sprites = [] enemy_x_pos = [] enemy_y_pos = [] enemy_x_change = [] enemy_y_change = [] number_of_enemies = 5 base_enemy_velocity = 0.4 i = 0 while i < number_of_enemies: enemy_sprites.append(pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\alien_enemy.png")) enemy_x_pos.append(random.randint(0, 736)) enemy_y_pos.append(random.randint(50, 150)) enemy_x_change.append(base_enemy_velocity) enemy_y_change.append(20) i += 1 # Player bullets bullet_sprite = pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\laser_bullet.png") bullet_x = 0 bullet_y = 500 bullet_x_change = 0 bullet_y_change = 10 bullet_state = "ready" # Enemy bullets enemy_bullet_sprite = [] enemy_bullet_x = [] enemy_bullet_y = [] enemy_bullet_y_change = [] enemy_bullet_state = [] j = 0 while j < number_of_enemies: enemy_bullet_sprite.append(pygame.image.load(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\laser_bullet.png")) enemy_bullet_x.append(0) enemy_bullet_y.append(enemy_y_pos[j]) enemy_bullet_y_change.append(2) enemy_bullet_state.append("ready") j += 1 # Score and level score = 0 game_level = 1 text_x = 10 text_y = 10 # Game Over font game_over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64) # Start Menu def start_menu(): display.fill((0, 0, 0)) title_text = header_font.render("Space Guardian", True, (255, 255, 255)) display.blit(title_text, (200, 200)) instructions = text_font.render("Press ENTER to Start", True, (255, 255, 255)) display.blit(instructions, (250, 300)) pygame.display.update() start = False while not start: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: start = True # Display score def display_score(x, y): score_text = text_font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) display.blit(score_text, (x, y)) # Display level def display_level(x, y): level_text = text_font.render("Level: " + str(game_level), True, (255, 255, 255)) display.blit(level_text, (x, y + 40)) # Game Over text def game_over(): over_text = game_over_font.render("GAME OVER", True, (255, 255, 255)) display.blit(over_text, (200, 250)) # Player sprite def player(x, y): display.blit(hero_image, (x, y)) # Enemy sprite def enemy(x, y, index): display.blit(enemy_sprites[index], (x, y)) # Fire player bullet def fire_hero_bullet(x, y): global bullet_state bullet_state = "fire" display.blit(bullet_sprite, (x + 16, y + 10)) # Fire enemy bullet def fire_enemy_bullet(x, y, index): global enemy_bullet_state enemy_bullet_state[index] = "fire" display.blit(enemy_bullet_sprite[index], (x + 16, y + 10)) # Collision detection (player bullet with enemy) def collision_detected(enemy_x, enemy_y, bullet_x, bullet_y): distance = math.sqrt(math.pow(enemy_x - bullet_x, 2) + (math.pow(enemy_y - bullet_y, 2))) return distance < 27 # Collision detection (enemy bullet with player) def player_hit(player_x, player_y, bullet_x, bullet_y): distance = math.sqrt(math.pow(player_x - bullet_x, 2) + (math.pow(player_y - bullet_y, 2))) return distance < 30 def game_loop(): global bullet_x, bullet_y, bullet_state, score, game_level global hero_x, hero_y, hero_x_change, hero_y_change global enemy_x_pos, enemy_y_pos, enemy_x_change, enemy_y_change global enemy_bullet_x, enemy_bullet_y, enemy_bullet_state, enemy_bullet_y_change try: # Initialize variables hero_x = 368 # Example starting position hero_y = 480 # Example starting position hero_x_change = 0 hero_y_change = 0 bullet_x = 0 bullet_y = 500 bullet_state = "ready" score = 0 game_level = 1 # Example initialization for enemies and their bullets number_of_enemies = 5 enemy_x_pos = [random.randint(0, 736) for _ in range(number_of_enemies)] enemy_y_pos = [random.randint(50, 150) for _ in range(number_of_enemies)] enemy_x_change = [base_enemy_velocity for _ in range(number_of_enemies)] enemy_y_change = [40 for _ in range(number_of_enemies)] enemy_bullet_x = [0 for _ in range(number_of_enemies)] enemy_bullet_y = [0 for _ in range(number_of_enemies)] enemy_bullet_state = ["ready" for _ in range(number_of_enemies)] enemy_bullet_y_change = [10 for _ in range(number_of_enemies)] running = True start_menu() # Call start menu while running: display.fill((0, 0, 0)) display.blit(space_bg, (0, 0)) # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Key press detection if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT: hero_x_change = -5 if event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT: hero_x_change = 5 if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP: hero_y_change = -5 if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN: hero_y_change = 5 if event.key == pygame.K_SPACE and bullet_state == "ready": bullet_sound = mixer.Sound(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\laser_sound.wav") bullet_sound.play() bullet_x = hero_x bullet_y = hero_y # Initialize bullet_y when firing bullet_state = "fire" # Key release detection if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d: hero_x_change = 0 if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s: hero_y_change = 0 # Move player hero_x += hero_x_change hero_y += hero_y_change # Boundary for player if hero_x <= 0: hero_x = 0 elif hero_x >= 736: hero_x = 736 if hero_y <= 0: hero_y = 0 elif hero_y >= 536: hero_y = 536 # Enemy movement and collision logic e = 0 while e < number_of_enemies: if enemy_y_pos[e] > 440 or player_hit(hero_x, hero_y, enemy_bullet_x[e], enemy_bullet_y[e]): for j in range(number_of_enemies): enemy_y_pos[j] = 2000 game_over() break enemy_x_pos[e] += enemy_x_change[e] if enemy_x_pos[e] <= 0: enemy_x_change[e] = base_enemy_velocity + (game_level - 1) / 4 enemy_y_pos[e] += enemy_y_change[e] elif enemy_x_pos[e] >= 736: enemy_x_change[e] = -(base_enemy_velocity + (game_level - 1) / 4) enemy_y_pos[e] += enemy_y_change[e] # Enemy bullet firing if enemy_bullet_state[e] == "ready" and random.random() < 0.008: enemy_bullet_x[e] = enemy_x_pos[e] fire_enemy_bullet(enemy_bullet_x[e], enemy_bullet_y[e], e) if enemy_bullet_state[e] == "fire": fire_enemy_bullet(enemy_bullet_x[e], enemy_bullet_y[e], e) enemy_bullet_y[e] += enemy_bullet_y_change[e] if enemy_bullet_y[e] >= 600: enemy_bullet_y[e] = enemy_y_pos[e] enemy_bullet_state[e] = "ready" # Check for collisions if bullet_state == "fire": collision = collision_detected(enemy_x_pos[e], enemy_y_pos[e], bullet_x, bullet_y) if collision: explosion_sound = mixer.Sound(r"C:\Users\souvi\OneDrive\Desktop\koko\Space-Invaders-Pygame\explosion.wav") explosion_sound.play() bullet_y = 500 bullet_state = "ready" score += 1 enemy_x_pos[e] = random.randint(0, 736) enemy_y_pos[e] = random.randint(50, 150) enemy(enemy_x_pos[e], enemy_y_pos[e], e) e += 1 # Bullet movement if bullet_state == "fire": fire_hero_bullet(bullet_x, bullet_y) bullet_y -= bullet_y_change if bullet_y <= 0: bullet_y = 500 bullet_state = "ready" # Update score and level display_score(text_x, text_y) display_level(text_x, text_y) # Display player player(hero_x, hero_y) # Update the screen pygame.display.update() except Exception as e: print(f"An error occurred: {e}") finally: pygame.quit() # Call game_loop() in a try-except block if __name__ == "__main__": game_loop()
代码分解
导入所需的库:这些是游戏功能所需的必要库,包括数学库、随机数生成库、Pygame 库和 pygame.mixer 库(用于游戏音乐)。
- 初始化 pygame − Pygame 中的 init() 函数调用并初始化运行游戏所需的许多模块。
- 设置屏幕尺寸 − 定义变量 display_width 为游戏屏幕宽度,display_height 为游戏屏幕高度。
- 创建游戏窗口 − 使用 display.set_mode() 开发屏幕上显示的图形。
- 加载背景图像 − 使用 image.load() 中的 image 模块将背景图像加载到游戏中。
- 加载并播放背景音乐 − 预先录制好的音乐预设并在混音器上使用特定的 music.load() 和 mixer.music.play() 播放。
- 设置标题和图标 − Pygame 用于设置游戏的标题和窗口图标,使用 display.set_caption() 和 pygame.display.set_icon()。
- 加载字体 − 分数字体、游戏结束消息字体和标题屏幕字体都是使用 font.Font() 加载的资源。
- 加载玩家图像 − 加载玩家的宇宙飞船图像,并设置宇宙飞船的初始 x 和 y 坐标。
- 加载敌机 − 创建多个目标飞船,并将其随机放置在战场上。玩家需要加载子弹图像。还需要加载玩家可以看到的宇宙飞船的子弹图像。
- 加载敌机子弹 为每艘敌机创建敌机发射的子弹图像。
- 设置分数和关卡占位符 − 玩家的分数以及当前的游戏关卡是需要定义的变量。
- 游戏结束字体 − 也创建了显示“游戏结束”消息的字体。
- 定义开始菜单 − 第一个菜单创建游戏标题并显示游戏玩法。
- 定义分数显示 − 为在屏幕上显示玩家分数,定义了一个特殊的函数。
- 定义关卡显示 − 使用一个函数在玩家可见的屏幕上显示游戏关卡。
- 定义游戏结束函数 − 开发另一个函数来显示游戏结束和玩家输掉游戏的消息。
- 定义玩家函数 − 使用函数呈现玩家的宇宙飞船。
- 定义敌机函数 − 资源通过屏幕上的坐标来描绘敌机。
- 发射玩家子弹函数 − 开发一个函数来处理玩家宇宙飞船发射子弹。
- 发射敌机子弹函数 − 同样,为敌机定义了一个类似的函数,用于发射子弹。
- 使用碰撞检测来检测玩家子弹 − 一个函数通过计算距离来确定玩家的子弹是否会击中敌人。
- 敌机子弹的碰撞解决 − 另一个函数检查敌机子弹是否击中了玩家的宇宙飞船。
- 定义游戏循环 − 所有游戏逻辑都放在一个循环中;这意味着游戏会持续运行,直到玩家决定停止游戏。
- 处理玩家移动 − 监督重要事件以管理玩家拥有的宇宙飞船的导航运动。
- 玩家边界 − 准确地说,玩家的移动仅限于屏幕定义的区域,无论是水平还是垂直,可以是自由移动或横向卷轴。
- 处理敌机移动 − 目标是中性的,会在水平和垂直方向移动,并在撞击屏幕边缘后下降。
- 敌机子弹移动 − 敌机子弹会随机发射,并向下移动朝向玩家。
- 更新显示 − 可以随时在持续进行的过程中使用 **pygame** 更新屏幕。**display.update()** 用于游戏循环中发生的所有更改。
python_reference.htm
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