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Android 资源组织与访问
构建优秀的 Android 应用需要用到很多东西。除了编写应用代码之外,还需要处理各种其他**资源**,例如代码使用的静态内容,比如位图、颜色、布局定义、用户界面字符串、动画指令等等。这些资源始终单独保存在项目**res/**目录下的各个子目录中。
本教程将讲解如何组织应用资源、指定备用资源以及在应用中访问它们。
在 Android Studio 中组织资源
MyProject/
app/
manifest/
AndroidManifest.xml
java/
MyActivity.java
res/
drawable/
icon.png
layout/
activity_main.xml
info.xml
values/
strings.xml
| 序号 | 目录 & 资源类型 |
|---|---|
| 1 |
anim/ 定义属性动画的 XML 文件。它们保存在 res/anim/ 文件夹中,并通过**R.anim**类访问。 |
| 2 |
color/ 定义颜色状态列表的 XML 文件。它们保存在 res/color/ 中,并通过**R.color**类访问。 |
| 3 |
drawable/ 图像文件(如 .png、.jpg、.gif)或编译成位图、状态列表、形状、动画 drawable 的 XML 文件。它们保存在 res/drawable/ 中,并通过**R.drawable**类访问。 |
| 4 |
layout/ 定义用户界面布局的 XML 文件。它们保存在 res/layout/ 中,并通过**R.layout**类访问。 |
| 5 |
menu/ 定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。它们保存在 res/menu/ 中,并通过**R.menu**类访问。 |
| 6 |
raw/ 以原始形式保存的任意文件。需要使用资源 ID(即R.raw.filename)调用Resources.openRawResource()来打开此类原始文件。 |
| 7 |
values/ 包含简单值的 XML 文件,例如字符串、整数和颜色。例如,以下是可以在此目录中创建的资源的一些文件名约定:
|
| 8 |
xml/ 可以在运行时通过调用Resources.getXML()读取的任意 XML 文件。可以将各种配置文件保存在此处,并在运行时使用。 |
备用资源
应用应提供备用资源以支持特定的设备配置。例如,应为不同的屏幕分辨率包含备用 drawable 资源(即图像),并为不同的语言包含备用字符串资源。在运行时,Android 会检测当前设备配置并加载适合应用的资源。
要为一组资源指定特定于配置的备用项,请执行以下步骤:
在 res/ 中创建一个新目录,其名称格式为<resources_name>-<config_qualifier>。其中resources_name将是上表中提到的任何资源,例如 layout、drawable 等。qualifier将指定将使用这些资源的单个配置。可以查看官方文档以获取不同类型资源的限定符完整列表。
将相应的备用资源保存在此新目录中。资源文件必须与默认资源文件完全同名,如下例所示,但这些文件将包含特定于备用项的内容。例如,尽管图像文件名相同,但对于高分辨率屏幕,其分辨率将较高。
以下示例指定了默认屏幕的图像和高分辨率屏幕的备用图像。
MyProject/
app/
manifest/
AndroidManifest.xml
java/
MyActivity.java
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
layout/
activity_main.xml
info.xml
values/
strings.xml
以下另一个示例指定了默认语言的布局和阿拉伯语的备用布局。
MyProject/
app/
manifest/
AndroidManifest.xml
java/
MyActivity.java
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
layout/
activity_main.xml
info.xml
layout-ar/
main.xml
values/
strings.xml
访问资源
在应用开发过程中,需要在代码或布局 XML 文件中访问定义的资源。以下部分说明如何在两种情况下访问资源:
在代码中访问资源
编译 Android 应用时,会生成一个R类,其中包含 res/目录中所有可用资源的资源 ID。可以使用 R 类通过子目录和资源名称或直接使用资源 ID 来访问该资源。
示例
要访问res/drawable/myimage.png并设置 ImageView,将使用以下代码:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview); imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);
此处,代码的第一行使用R.id.myimageview获取在布局文件中定义的 ID 为myimageview的 ImageView。代码的第二行使用R.drawable.myimage获取名为myimage的图像,该图像位于/res下的 drawable 子目录中。
示例
考虑下一个示例,其中res/values/strings.xml具有以下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello, World!</string> </resources>
现在,可以使用资源 ID 将 ID 为 msg 的 TextView 对象上的文本设置为如下所示:
TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg); msgTextView.setText(R.string.hello);
示例
考虑具有以下定义的布局res/layout/activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a TextView" />
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>
此应用代码将在 Activity 的 onCreate() 方法中加载此布局,如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
在 XML 中访问资源
考虑以下包含颜色资源和字符串资源的资源 XML res/values/strings.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="opaque_red">#f00</color> <string name="hello">Hello!</string> </resources>
现在,可以在以下布局文件中使用这些资源来设置文本颜色和文本字符串,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:textColor="@color/opaque_red" android:text="@string/hello" />
现在,如果再次回顾前面的章节,我解释了Hello World!示例,我相信您将对本章中解释的所有概念有更好的理解。因此,我强烈建议您查看上一章以获取工作示例,并检查如何在最基本的级别上使用了各种资源。
