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Android - TextureView
如果您想显示实时视频流或任何内容流,例如视频或 OpenGL 场景,您可以使用 Android 提供的 TextureView 来实现。
为了使用 TextureView,您需要做的就是获取其 SurfaceTexture。然后可以使用 SurfaceTexture 来渲染内容。为此,您只需实例化此类的对象并实现 SurfaceTextureListener 接口即可。其语法如下所示:
private TextureView myTexture; public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { myTexture = new TextureView(this); myTexture.setSurfaceTextureListener(this); setContentView(myTexture); } }
之后,您需要做的是覆盖其方法。这些方法列出如下:
@Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) { } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) { } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) { }
在 TextureView 中显示的任何视图都可以通过使用 setAlpha 和 setRotation 方法进行旋转,并调整其 alpha 属性。其语法如下所示:
myTexture.setAlpha(1.0f); myTexture.setRotation(90.0f);
除了这些方法之外,TextureView 类中还提供了其他方法。它们列出如下:
序号 | 方法及描述 |
---|---|
1 |
getSurfaceTexture() 此方法返回此视图使用的 SurfaceTexture。 |
2 |
getBitmap(int width, int height) 此方法返回关联的表面纹理内容的 Bitmap 表示形式。 |
3 |
getTransform(Matrix transform) 此方法返回与此纹理视图关联的变换。 |
4 |
isOpaque() 此方法指示此 View 是否不透明。 |
5 |
lockCanvas() 此方法开始编辑表面中的像素。 |
6 |
setOpaque(boolean opaque) 此方法指示此 TextureView 的内容是否不透明。 |
7 |
setTransform(Matrix transform) 此方法设置与该纹理视图关联的变换。 |
8 |
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 此方法完成编辑表面中的像素。 |
示例
以下示例演示了 TextureView 类的用法。它创建一个基本的应用程序,允许您在 TextureView 中查看相机并更改其角度、方向等。
要尝试此示例,您需要在存在摄像头的实际设备上运行它。
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 您将使用 Android Studio IDE 创建一个 Android 应用程序,并将其命名为 TextureView,位于包 com.example.textureview 下。 |
2 | 修改 src/MainActivity.java 文件以添加 Activity 代码。 |
3 | 修改布局 XML 文件 res/layout/activity_main.xml,如果需要添加任何 GUI 组件。 |
5 | 运行应用程序并选择一个正在运行的 Android 设备,将应用程序安装在其上并验证结果。 |
以下是 src/com.example.textureview/MainActivity.java 的内容。
package com.example.textureview; import java.io.IOException; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.Menu; import android.view.TextureView; import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener { private TextureView myTexture; private Camera mCamera; @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myTexture = new TextureView(this); myTexture.setSurfaceTextureListener(this); setContentView(myTexture); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @SuppressLint("NewApi") @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { mCamera = Camera.open(); Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize(); myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams( previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER)); try { mCamera.setPreviewTexture(arg0); } catch (IOException t) { } mCamera.startPreview(); myTexture.setAlpha(1.0f); myTexture.setRotation(90.0f); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) { mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); return true; } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
以下是 activity_main.xml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextureView android:id="@+id/textureView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> </RelativeLayout>
以下是 AndroidManifest.xml 的默认内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.textureview" > <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.textureview.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的 TextureView 应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行该应用程序,请打开您的项目中的某个 Activity 文件,然后单击工具栏中的运行 图标。在启动应用程序之前,Android Studio 将显示以下窗口以选择您要运行 Android 应用程序的位置。
选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示以下屏幕。此屏幕的 alpha 属性设置为 0.5,旋转设置为 45。
此屏幕的 alpha 属性设置为 1.5,旋转设置为 45。
此屏幕的 alpha 属性设置为 1.0,旋转设置为 90。