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unordered_map 简介
Unordered map 是一种类似字典的数据结构。它是一系列 (键,值) 对的序列,其中每个唯一的键只关联一个值。它通常被称为关联数组。它允许基于键快速检索单个元素。它还实现了直接访问运算符(下标运算符 []),它允许使用键值作为参数直接访问映射值。
Unordered map 不会根据键或映射值以任何特定顺序排序其元素,而是根据其哈希值组织到桶中,以允许通过键值直接快速访问单个元素。
在通过键访问单个元素时,unordered map 的性能优于 map。但对于范围迭代,它们的性能相当低。
定义
以下是来自 <unordered_map> 头文件的 std::unordered_map 的定义
template < class Key, class T, class Hash = hash<Key>, class Pred = equal_to<Key>, class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > > class unordered_map;
参数
Key - 键的类型。
T - 映射值的类型。
Hash - 一元函数对象类型,它接受类型为key类型的对象作为参数,并返回基于它的类型为size_t的唯一值。
Pred - 二元谓词,它接受两个key 类型的参数并返回一个布尔值。
Alloc - 分配器对象的类型。
T 可以替换为任何其他数据类型,包括用户定义的类型。
成员类型
以下成员类型可以用作成员函数的参数或返回值类型。
序号 | 成员类型 | 定义 |
---|---|---|
1 | key_type | Key(模板的第一个参数) |
2 | mapped_type | T(模板的第二个参数) |
3 | value_type | pair<const key_type,mapped_type> |
4 | hasher | 第三个模板参数(默认为:hash<key_type>) |
5 | key_equal | 第四个模板参数(默认为:equal_to<key_type>) |
6 | allocator_type | Alloc(模板的第五个参数) |
7 | reference | value_type& |
8 | const_reference | const value_type& |
9 | pointer | allocator_traits<Alloc>::pointer |
10 | const_pointer | allocator_traits<Alloc>::const_pointer |
11 | iterator | 指向 value_type 的前向迭代器value_type |
12 | const_iterator | 指向 const value_type 的前向迭代器value_type |
13 | local_iterator | 指向 value_type 的前向迭代器 |
14 | const_local_iterator | 指向 const value_type 的前向迭代器 |
15 | difference_type | ptrdiff_t |
16 | size_type | size_t |
来自 <unordered_map> 的函数
以下是 <unordered_map> 头文件中的所有方法列表。
构造函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_map::unordered_map 默认构造函数 构造一个空的 unordered_map,其中包含零个元素。 |
2 | unordered_map::unordered_map 复制构造函数 构造一个 unordered_map,其中包含现有 unordered_map 中每个元素的副本。 |
3 | unordered_map::unordered_map 移动构造函数 使用移动语义构造一个包含 other 内容的 unordered_map。 |
4 | unordered_map::unordered_map 范围构造函数 构造一个 unordered_map,其元素数量与first到last. |
5 | unordered_map::unordered_map 初始化列表构造函数 从初始化列表构造一个 unordered_map。 |
析构函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_map::~unordered_map
通过释放其内存来销毁 unordered_map 对象。 |
成员函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_map::at
返回与键k. |
2 | unordered_map::begin 容器迭代器 返回一个指向映射第一个元素的迭代器。 |
3 | unordered_map::begin 桶迭代器 返回一个指向其一个桶中的第一个元素的迭代器。 |
4 | unordered_map::bucket
返回元素位于其中的桶号k位于。 |
5 | unordered_map::bucket_count
返回 unordered_map 容器中桶的数量。 |
6 | unordered_map::bucket_size
返回第 n 个桶中存在的元素数量。 |
7 | unordered_map::cbegin 容器迭代器 返回一个指向 unordered_map 第一个元素的常量迭代器。 |
8 | unordered_map::cbegin 桶迭代器 返回一个指向其一个桶中的第一个元素的常量迭代器。 |
9 | unordered_map::cend 容器迭代器 返回一个指向超出末尾unordered_map 的元素。 |
10 | unordered_map::cend 桶迭代器 返回一个指向超出末尾其一个桶中的元素。 |
11 | unordered_map::clear
通过删除所有元素并设置 unordered_map 的大小为零. |
12 | unordered_map::count
返回与键关联的映射值的个数k. |
13 | unordered_map::emplace
通过插入新元素来扩展容器。 |
14 | unordered_map::emplace_hint
使用提示作为元素的位置在 unordered_map 中插入一个新元素。 |
15 | unordered_map::empty
测试 unordered_map 是否为空。 |
16 | unordered_map::end 容器迭代器 返回一个指向超出末尾unordered_map 中的元素。 |
17 | unordered_map::end 桶迭代器 返回一个指向超出末尾其一个桶中的元素。 |
18 | unordered_map::equal
返回与特定键匹配的元素范围。 |
19 | unordered_map::erase 位置版本 从位置. |
20 | unordered_map::erase 键版本 删除与键关联的映射值k. |
21 | unordered_map::erase 范围版本 从 unordered_map 中删除元素范围。 |
22 | unordered_map::find
查找与键关联的元素k. |
23 | unordered_map::get_allocator
返回与 unordered_map 关联的分配器。 |
24 | unordered_map::hash_function
计算 unordered_map 容器使用的哈希函数对象。 |
25 | unordered_map::insert
通过在 unordered_map 中插入新元素来扩展容器。 |
26 | unordered_map::insert 移动版本 通过在 unordered_map 中插入新元素来扩展容器。 |
27 | unordered_map::insert 提示版本 通过在 unordered_map 中插入新元素来扩展容器。 |
28 | unordered_map::insert 移动和提示版本 通过插入新元素来扩展 unordered_map。 |
29 | unordered_map::insert 范围版本 通过在 unordered_map 中插入新元素来扩展容器。 |
30 | unordered_map::insert 初始化列表版本 通过从初始化列表插入新元素来扩展映射。 |
31 | unordered_map::key_eq
返回用于比较键是否相等的函数。 |
32 | unordered_map::load_factor
返回 unordered_map 容器的当前负载因子。 |
33 | unordered_map::max_bucket_count
返回 unordered_map 容器可以具有的最大桶数。 |
34 | unordered_map::max_load_factor 获取版本 返回 unordered_map 容器的当前最大负载因子。 |
35 | unordered_map::max_load_factor 设置版本 为 unordered_map 容器分配新的负载因子。 |
36 | unordered_map::max_size
返回 unordered_map 可以容纳的最大元素数。 |
37 | unordered_map::operator= 复制版本 通过替换旧内容为 unordered_map 分配新内容,并在必要时修改大小。 |
38 | unordered_map::operator= 移动版本 将一个 unordered_map 的内容移动到另一个,并在必要时修改大小。 |
39 | unordered_map::operator= 初始化列表版本 将初始化列表中的元素复制到无序映射中。 |
40 | unordered_map::operator[]
如果键k与容器中的元素匹配,则方法返回对该元素的引用。 |
41 | unordered_map::operator[] 移动版本 如果键k与容器中的元素匹配,则方法返回对该元素的引用。 |
42 | unordered_map::rehash
将容器中的桶数量设置为n或更多。 |
43 | unordered_map::reserve
将容器中的桶数量设置为最适合容纳至少n个元素的数量。 |
44 | unordered_map::size
返回无序映射中存在的元素数量。 |
45 | unordered_map::swap
交换第一个无序映射与另一个无序映射的内容。 |
非成员重载函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_map::operator==
测试两个无序映射是否相等。 |
2 | unordered_map::operator!=
测试两个无序映射是否相等。 |
3 | unordered_map::swap
交换第一个无序映射与另一个无序映射的内容。 |
无序多映射简介
无序多映射是一种类似字典的数据结构。它是一系列 (键,值) 对的序列,其中不同的元素可以具有等效的键。具有等效键的元素组合在同一个桶中,并且以equal_range 迭代器可以遍历所有这些元素的方式。
无序多映射不会根据其键或映射值按任何特定顺序排序其元素,而是根据其哈希值组织到桶中,以便能够通过其键值直接快速访问各个元素。
定义
以下是来自 <unordered_map> 头文件的 std::unordered_multimap 的定义
template < class Key, class T, class Hash = hash<Key>, class Pred = equal_to<Key>, class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > > class unordered_multimap;
参数
Key - 键的类型。
T - 映射值的类型。
Hash - 一元函数对象类型,它接受类型为key类型的对象作为参数,并返回基于它的类型为size_t的唯一值。
Pred - 二元谓词,它接受两个key 类型的参数并返回一个布尔值。
Alloc - 分配器对象的类型。
T 可以替换为任何其他数据类型,包括用户定义的类型。
成员类型
以下成员类型可以用作成员函数的参数或返回值类型。
序号 | 成员类型 | 定义 |
---|---|---|
1 | key_type | Key(模板的第一个参数) |
2 | mapped_type | T(模板的第二个参数) |
3 | value_type | pair<const key_type,mapped_type> |
4 | hasher | 第三个模板参数(默认为:hash<key_type>) |
5 | key_equal | 第四个模板参数(默认为:equal_to<key_type>) |
6 | allocator_type | Alloc(模板的第五个参数) |
7 | reference | value_type& |
8 | const_reference | const value_type& |
9 | pointer | allocator_traits<Alloc>::pointer |
10 | const_pointer | allocator_traits<Alloc>::const_pointer |
11 | iterator | 指向 value_type 的前向迭代器value_type |
12 | const_iterator | 指向 const value_type 的前向迭代器value_type |
13 | local_iterator | 指向 value_type 的前向迭代器 |
14 | const_local_iterator | 指向 const value_type 的前向迭代器 |
15 | difference_type | ptrdiff_t |
16 | size_type | size_t |
来自 <unordered_multimap> 的函数
以下是 <unordered_map> 头文件中的所有方法列表。
构造函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_multimap::unordered_multimap() 默认构造函数 构造一个空且元素数量为零的无序多映射。 |
2 | unordered_multimap::unordered_multimap() 复制构造函数 构造一个无序多映射,其中包含现有无序多映射中每个元素的副本。 |
3 | unordered_multimap::unordered_multimap() 移动构造函数 使用移动语义构造一个包含其他内容的无序多映射。 |
4 | unordered_multimap::unordered_multimap() 范围构造函数 构造一个无序多映射,其元素数量与范围内的元素数量相同。first到last. |
5 | unordered_multimap::unordered_multimap() 初始化列表构造函数 从初始化列表构造一个无序多映射。 |
析构函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_multimap::~unordered_multimap()
通过释放其内存来销毁无序多映射对象。 |
成员函数
非成员重载函数
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | unordered_multimap::operator==()
测试两个无序多映射是否相等。 |
2 | unordered_multimap::operator!=()
测试两个无序多映射是否相等。 |
3 | unordered_multimap::swap()
交换第一个无序多映射与另一个无序多映射的内容。 |