SwiftUI - 绘制多边形



多边形是由有限数量的直线段围成的封闭图形。它们根据边数进行分类,例如三角形(3 条边)、五边形(5 条边)、四边形(4 条边)、六边形(6 条边)、八边形(8 条边)、九边形(9 条边)等。

Drawing Polygons

SwiftUI 没有提供任何内置方法来创建多边形。因此,我们将借助addLine()方法创建自定义多边形。此方法在当前点到给定点(端点)之间添加一条直线段。

语法

以下是语法:

addLine(to end: CGPoint)

它只接受一个参数,即 end,用于表示线段端点在用户空间坐标中的位置。

在 SwiftUI 中绘制多边形的步骤

按照以下步骤在 SwiftUI 中绘制多边形:

步骤 1:定义自定义形状

要绘制多边形,我们需要创建一个符合 Shape 协议的结构体。在这里,我们将在 path(in:) 方法内部定义如何创建多边形。

struct Polygon: Shape {
   var side: Int    
   func path(in rect: CGRect) -> Path {
      guard side > 2 else { return Path() 
   }
        
   let Pcenter = CGPoint(x: rect.width / 2, y: rect.height / 2)
   let Pangle = (2 * .pi) / CGFloat(side)
   let Pradius = min(rect.width, rect.height) / 2   
   var xpath = Path()   
   for a in 0..<side {
      let x = Pcenter.x + Pradius * cos(CGFloat(a) * Pangle - .pi / 2)
      let y = Pcenter.y + Pradius * sin(CGFloat(a) * Pangle - .pi / 2)
      if a == 0 {
         xpath.move(to: CGPoint(x: x, y: y))
      } else {
         xpath.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
      }
   }
   xpath.closeSubpath()
   return xpath
}

步骤 2:创建视图

现在,我们在 SwiftUI 视图中使用自定义多边形。它将显示自定义多边形的外观。

struct ContentView: View {
   var body: some View {
      Polygon(side: 6)
   }
}

步骤 3:添加其他自定义

我们还可以包含其他自定义,例如描边、填充、阴影、叠加文本等,在多边形中。

struct ContentView: View {
   var body: some View {
      Polygon(side: 6)
         .stroke(Color.purple, lineWidth: 5)
         .frame(width: 300, height: 300)
         .padding()
   }
}

示例

以下 SwiftUI 程序用于绘制一个简单的多边形。

import SwiftUI
struct Polygon: Shape {    
   var side: Int    
   func path(in rect: CGRect) -> Path {
      guard side > 2 else {return Path()}
      let Pcenter = CGPoint(x: rect.width / 2, y: rect.height / 2)
      let Pangle = (2 * .pi) / CGFloat(side)
      let Pradius = min(rect.width, rect.height) / 2
      var xpath = Path()
      for a in 0..<side {
         let x = Pcenter.x + Pradius * cos(CGFloat(a) * Pangle - .pi / 2)
         let y = Pcenter.y + Pradius * sin(CGFloat(a) * Pangle - .pi / 2)
         if a == 0 {
            xpath.move(to: CGPoint(x: x, y: y))
         } else {
            xpath.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
         }
      }
	  xpath.closeSubpath()
      return xpath
   }
}
struct ContentView: View {
   var body: some View {
      Polygon(side: 6)
         .stroke(Color.purple, lineWidth: 5)
         .frame(width: 300, height: 300)
         .padding()
   }
}
#Preview {
   ContentView()
}

输出

Drawing Polygons

我们还可以使用各种修饰符(例如 .fill()、frame()、.shadow()、.overlay 等)来自定义我们的多边形,使其更具吸引力。在这里,我们绘制了一个带有阴影的实心多边形,因此我们将使用 .fill() 修饰符来创建实心多边形,并使用 shadow() 来应用阴影效果。

struct ContentView: View {
   var body: some View {
      Polygon(side: 7)
         .fill(Color.mint)
         .frame(width: 300, height: 300)
         .shadow(radius: 10)
   }
}

输出

Drawing Polygons
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