JavaScript - 动画



您可以使用 JavaScript 创建复杂的动画,包括但不限于以下元素:

  • 烟火
  • 淡入淡出效果
  • 卷入或卷出
  • 页面进入或页面退出
  • 对象移动

您可能对现有的基于 JavaScript 的动画库感兴趣:Script.Aculo.us

本教程提供了一个关于如何使用 JavaScript 创建动画的基本理解。

JavaScript 可用于根据某种由逻辑方程式或函数确定的模式,在页面上移动多个 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。

JavaScript 提供了以下两个函数,这些函数在动画程序中经常使用。

  • setTimeout( function, duration) − 此函数在从现在开始的 duration 毫秒后调用 function

  • setInterval(function, duration) − 此函数每隔 duration 毫秒调用 function

  • clearTimeout(setTimeout_variable) − 此函数清除由 setTimeout() 函数设置的任何计时器。

JavaScript 还可以设置 DOM 对象的多个属性,包括其在屏幕上的位置。您可以设置对象的 top 和 left 属性以将其放置在屏幕上的任何位置。以下是其语法。

// Set distance from left edge of the screen.
object.style.left = distance in pixels or points; 

or

// Set distance from top edge of the screen.
object.style.top = distance in pixels or points; 

手动动画

因此,让我们使用 DOM 对象属性和 JavaScript 函数实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。

  • 我们使用 JavaScript 函数 getElementById() 获取 DOM 对象,然后将其分配给全局变量 imgObj

  • 我们定义了一个初始化函数 init() 来初始化 imgObj,其中我们设置了它的 positionleft 属性。

  • 我们在窗口加载时调用初始化函数。

  • 最后,我们调用 moveRight() 函数将左侧距离增加 10 像素。您也可以将其设置为负值以将其移动到左侧。

示例

尝试以下示例。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         var imgObj = null;
            
         function init() {
            imgObj = document.getElementById('myImage');
            imgObj.style.position= 'relative'; 
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         function moveRight() {
            imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
         }
            
         window.onload = init;
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click button below to move the image to right</p>
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
      </form>      
   </body>
</html>

自动动画

在上面的示例中,我们看到了图像如何随着每次点击向右移动。我们可以使用 JavaScript 函数 setTimeout() 自动执行此过程,如下所示:

在这里,我们添加了更多方法。让我们看看这里有什么新东西:

  • moveRight() 函数调用 setTimeout() 函数来设置 imgObj 的位置。

  • 我们添加了一个新函数 stop() 来清除由 setTimeout() 函数设置的计时器,并将对象设置在其初始位置。

示例

尝试以下示例代码。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         var imgObj = null;
         var animate ;
            
         function init() {
            imgObj = document.getElementById('myImage');
            imgObj.style.position= 'relative'; 
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         function moveRight() {
            imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
            animate = setTimeout(moveRight,20);    // call moveRight in 20msec
         }
         function stop() {
            clearTimeout(animate);
            imgObj.style.left = '0px'; 
         }
         
         window.onload = init;
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click the buttons below to handle animation</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
      </form>      
   </body>
</html>

鼠标事件的悬停效果

这是一个简单的示例,显示了图像在鼠标事件上的悬停效果。

让我们看看我们在以下示例中使用了什么:

  • 在加载此页面时,“if”语句检查图像对象是否存在。如果图像对象不可用,则不会执行此块。

  • Image() 构造函数创建并预加载一个名为 image1 的新图像对象。

  • src 属性被分配了名为 /images/html.gif 的外部图像文件的名称。

  • 类似地,我们创建了 image2 对象并在该对象中分配了 /images/http.gif。

  • #(井号)禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试转到 URL。此链接是图像。

  • 当用户的鼠标移到链接上时,将触发 onMouseOver 事件处理程序,当用户的鼠标移开链接(图像)时,将触发 onMouseOut 事件处理程序。

  • 当鼠标移到图像上时,HTTP 图像从第一个图像更改为第二个图像。当鼠标从图像移开时,将显示原始图像。

  • 当鼠标从链接移开时,初始图像 html.gif 将重新出现在屏幕上。

<html>   
   <head>
      <title>Rollover with a Mouse Events</title>
      
      <script type = "text/javascript">
         if(document.images) {
            var image1 = new Image();     // Preload an image
            image1.src = "/images/html.gif";
            var image2 = new Image();     // Preload second image
            image2.src = "/images/http.gif";
         }
      </script>
   </head>
   
   <body>
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      
      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
      </a>
   </body>
</html>
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